Cannella e i suoi amici nel cottage

Programmazione di livello 1

Teatro delle marionette

P1

Come costruire

Il robot

  • Costruire i personaggi della scena
  • La testa, le braccia e la bocca possono muoversi in modo assiale.
  • Tutti i personaggi sono mobili

P1

Cifre statiche

P1

Programmazione di livello 2

Arrivo a casa di Hannamama

P2

Come costruire

I robot

a.) L’aereo atterra

  • costruire un aereo che si muove in pendenza
  • mobile con ingranaggi

b.) L’auto si sta dirigendo verso la cabina

  • Si fa avanti con i motori a corrente continua
  • I passeggeri possono muovere le mani, i piedi e la testa su di esso

P2

I robot

P2

P2

Programmazione di livello 3

Una cabina meravigliosa

P3

Come costruire

I robot

a.) Hannamama mostra la lampada a petrolio

  • la spia si illumina (lampeggia) quando Hannamama preme il sensore tattile

b.) I bambini costruiti su una base robotica camminano per la casa

  • 3 IR per evitare gli ostacoli

P3

I robot

P3

P3

Programmazione di livello 4

Antincendio

P4

Come costruire

I robot

a.) Abbiamo messo un cicalino sulla casa in fiamme

  • il cicalino suona
  • se il robot utilizzato in P2 c.) emette un suono (stavano viaggiando in auto), si dirige verso la casa in fiamme (i bambini scappano dalla casa)

b.) La scimmia fa la magia su una base robotica

  • La scimmia muove le sue due braccia utilizzando 2 servomotori,
  • quando alza il braccio, il suo occhio si illumina (2 LED al posto dell’occhio)

c.) Il trattore arriva

  • 4 sensori a sfioramento per controllare il trattore (avanti, sinistra, indietro, destra)
  • 2 LED per indicare se stai svoltando a sinistra o a destra

d.) La cannella spaventa l’autista del trattore

  • Conducente di trattore con bocca mobile
  • L’IR frontale del trattore rileva la cannella e il conducente del trattore apre la bocca (spaventato).
  • Se è installato un cicalino, può anche emettere un suono.

P4

I robot

P4

P4