Cinnamon a jeho priatelia v chate

Úroveň programovania 1

Bábkové divadlo

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Budovanie postáv v scéne
  • Ich hlava, ruky a ústa sa môžu pohybovať v osi
  • Všetky postavy sú pohyblivé

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Príchod do domu Hannamama

P2

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Lietadlo pristane

  • stavba lietadla pohybujúceho sa po svahu
  • pohyblivé pomocou ozubených kolies

b.) Auto smeruje ku kabíne

  • Pohyb vpred s motormi na jednosmerný prúd
  • cestujúci na ňom môžu pohybovať rukami, nohami a hlavou.

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Nádherná chata

P3

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Hannamama ukazuje petrolejovú lampu

  • kontrolka sa rozsvieti (bliká), keď Hannamama stlačí dotykový senzor

b.) Deti postavené na robotickej základni chodia po dome

  • 3 IR na vyhýbanie sa prekážkam

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Hasenie požiarov

P4

Ako vytvoriť

Roboty

a.) Na horiaci dom sme umiestnili bzučiak

  • zaznie zvukový signál
  • ak robot použitý v P2 c.) vydá zvuk (cestovali v aute), ide k horiacemu domu (deti vybehnú z domu)

b.) Opica robí kúzla na robotickej základni

  • opica pohybuje dvoma rukami pomocou 2 servomotorov,
  • keď zdvihne ruku, rozsvieti sa mu oko (2 LED diódy na mieste oka)

c.) Traktor prichádza

  • 4 dotykové senzory na ovládanie traktora (dopredu, doľava, dozadu, doprava)
  • 2 LED diódy indikujúce, či odbočujete doľava alebo doprava

d.) Škorica vystraší traktoristu

  • Vodič traktora s pohyblivými ústami
  • Predné infračervené zariadenie na traktore zistí Cinnamon a traktorista otvorí ústa (vystrašený).
  • ak je nainštalovaný bzučiak, môže tiež vydávať zvuk

P4

Roboty

P4

P4