Cinnamon und seine Freunde in der Hütte

Programmierung Stufe 1

Puppentheater

P1

Wie man baut

Der Roboter

  • Aufbau der Charaktere in der Szene
  • Ihr Kopf, ihre Arme und ihr Mund können sich axial bewegen
  • Alle Figuren sind beweglich

P1

Statische Zahlen

P1

Programmierung Stufe 2

Ankunft im Haus von Hannamama

P2

Wie man baut

Die Roboter

a.) Das Flugzeug landet

  • Bau eines Flugzeugs, das sich am Hang bewegt
  • beweglich durch Zahnräder

b.) Das Auto fährt auf die Kabine zu

  • Vorwärtsbewegung mit DC-Motoren
  • Passagiere können ihre Hände, Füße und ihren Kopf darauf bewegen

P2

Die Roboter

P2

P2

Programmierung Stufe 3

Wunderbare Hütte

P3

Wie man baut

Die Roboter

a.) Hannamama zeigt die Petroleumlampe

  • die Lampe leuchtet (blinkt), wenn Hannamama den Berührungssensor drückt

b.) Kinder, die auf einer Roboterbasis gebaut sind, laufen um das Haus herum

  • 3 IRs zur Vermeidung von Hindernissen

P3

Die Roboter

P3

P3

Programmierung Stufe 4

Brandbekämpfung

P4

Wie man baut

Die Roboter

a.) Wir setzen einen Summer auf das brennende Haus

  • der Buzzer ertönt
  • wenn der in P2 c.) eingesetzte Roboter ein Geräusch macht (sie waren in einem Auto unterwegs), geht er zu dem brennenden Haus (die Kinder rennen aus dem Haus)

b.) Der Affe zaubert auf einer Roboterbasis

  • Der Affe bewegt seine beiden Arme mit Hilfe von 2 Servomotoren,
  • wenn er den Arm hebt, leuchtet sein Auge auf (2 LEDs anstelle des Auges)

c.) Der Traktor kommt an

  • 4 Berührungssensoren zur Steuerung des Traktors (vorwärts, links, rückwärts, rechts)
  • 2 LEDs zeigen an, ob Sie links oder rechts abbiegen

d.) Zimt erschreckt den Traktorfahrer

  • Traktorfahrer mit beweglichem Mund
  • Die nach vorne gerichtete IR-Anlage des Traktors erkennt Cinnamon und der Traktorfahrer öffnet (erschrocken) seinen Mund.
  • wenn ein Buzzer installiert ist, kann dieser auch einen Ton ausgeben

P4

Die Roboter

P4

P4