Wer ist Lewis Carroll?

Lewis Carroll ist ein englischer Schriftsteller von Kinderbüchern, vor allem von Alices Abenteuer im Wunderland und der Fortsetzung Through the Looking-Glass, die Sie in diesem Kurs bearbeiten werden. Seine Geschichten spielen mit Worten, Logik und Fantasie, was ihnen sowohl bei Erwachsenen als auch bei Kindern dauerhafte Popularität verleiht. Alice gilt als eines der besten Beispiele für das literarische Nonsens-Genre.

Zusammenfassung der Handlung:

Alices Abenteuer im Wunderland ist die Geschichte eines jungen Mädchens namens Alice, das durch einen Kaninchenbau in eine Fantasiewelt fällt, die von merkwürdigen, anthropomorphen Kreaturen bevölkert wird. Sie gilt als eines der besten Beispiele für das Genre des literarischen Nonsens. Berühmte Szenen, an denen Sie in diesem Kurs arbeiten werden, und die darin vorkommenden Figuren sind: Alice geht in den Kaninchenbau. Alice trifft das weiße Kaninchen. Alice besucht eine verrückte Teeparty; Alice trifft die Raupe, die ihr beibringt, einen Pilz zu essen, um ihre Größe zu kontrollieren, und Alice trifft die Grinsekatze im Wald.

Herunterladbare Inhalte

Aufwärmen!

Die Geschichte!

Bauen Sie Ihren Roboter!

Zeigen und erzählen!

Lektion 1 - Aufwärmen

IDEE 1

IDEA 2

IDEA 3

IDEA 4

IDEA 5

IDEA 6

IDEA 7

IDEA 8

IDEA 9

Lektion 2 - Die Geschichte

DIE GESCHICHTE

TEXT 1

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TEXT 6

LANGER TEXT

KURZER TEXT

TEMPLATES

MINDMAP

TABELLE

STORYLINE

CHARAKTER-AUFGABENKARTEN

TEMPLATES

Lektion 3-4 - Bauen Sie Ihren Roboter!

ROBOTER-AUFGABENKARTEN

ROBOTERPLAN

TEMPLATES

Lektion 5 - Zeigen und erzählen!

Lektionspläne

LEKTION 1

LEKTION 2

LEKTION 3-4

LEKTION 5

LEHRPLÄNE

Variationen

Entwicklungstechnische Fähigkeiten


D 1 = Textverständnis
D 2 = Graphomotorische Fähigkeiten
D 3 = Räumliche Orientierung
D 4 = Achtung
D 5 = Soziale Kompetenzen
D 6 = Computergestütztes Denken – Lebenskompetenzen
D 7 = Physik, Robotik, Ingenieurwesen
D 8 = Andere Fächer mit Robotik unterrichten
D 9 = Kreativität, Begabungsförderung
D 10 = Förderung der Kreativität
D 11 = Sprachbewusstsein
D 12 = Sprachenbasierte Kommunikation

T1

T2

T3

T4

T5

T6

D5

D7

D8

D10

D11

D12

Text Variationen

DIE GESCHICHTE

TEXT 1

TEXT 2

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Roboter-Ideen

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Vorlagen

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Ideen-Basar

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