Cinnamon și prietenii săi în căsuță

Programare nivel 1

Teatru de păpuși

P1

Cum să construiți

Robotul

  • Construirea personajelor în scenă
  • Capul, brațele și gura lor se pot mișca axial
  • Toate personajele sunt mobile

P1

Cifre statice

P1

Programare nivel 2

Sosirea la casa lui Hannamama

P2

Cum să construiți

Roboții

a.) Avionul aterizează

  • construirea unei aeronave care se deplasează în pantă
  • deplasabile prin angrenaje

b.) Mașina se îndreaptă spre cabină

  • Progresează cu motoarele de curent continuu
  • pasagerii își pot mișca mâinile, picioarele și capul pe el

P2

Roboții

P2

P2

Programare nivel 3

Cabină minunată

P3

Cum să construiți

Roboții

a.) Hannamama arată lampa cu petrol

  • lampa se aprinde (clipește) atunci când Hannamama apasă pe senzorul tactil

b.) Copiii construiți pe o bază robotizată se plimbă prin casă

  • 3 IR pentru a evita obstacolele

P3

Roboții

P3

P3

Programare nivel 4

Combaterea incendiilor

P4

Cum să construiți

Roboții

a.) Am pus o sonerie pe casa în flăcări

  • Sună buzzerul
  • dacă robotul folosit în P2 c.) scoate un sunet (călătoreau cu mașina), se îndreaptă spre casa în flăcări (copiii fug din casă)

b.) Maimuța face magie pe o bază robotizată

  • maimuța își mișcă cele două brațe folosind 2 servomotoare,
  • atunci când ridică brațul, ochiul se aprinde (2 LED-uri în locul ochiului)

c.) Tractorul sosește

  • 4 senzor tactil pentru a controla tractorul (înainte, stânga, înapoi, dreapta)
  • 2 LED-uri pentru a indica dacă virați la stânga sau la dreapta

d.) Scorțișoara îl sperie pe șoferul tractorului

  • Șofer de tractor cu gură mobilă
  • IR-ul orientat în față de pe tractor detectează scorțișoară și tractoristul deschide gura (speriat)
  • dacă este instalată o sonerie, aceasta poate emite și un sunet

P4

Roboții

P4

P4