Cinnamon és barátai a házikóban

Programozási szint 1

Bábszínház

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • A jelenet szereplőinek felépítése
  • A fejük, karjuk és szájuk tengelyirányban mozoghat.
  • Minden karakter mozgatható

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Megérkezés Hannamama házához

P2

Hogyan építsünk

A robotok

a.) A repülőgép leszáll

  • egy lejtőn mozgó repülőgép építése
  • fogaskerekekkel mozgatható

b.) Az autó a kabin felé tart

  • Továbblép az egyenáramú motorokkal
  • az utasok mozgathatják rajta kezüket, lábukat és fejüket.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Csodálatos kabin

P3

Hogyan építsünk

A robotok

a.) Hannamama megmutatja a petróleumlámpát

  • a lámpa kigyullad (villog), amikor Hannamama megnyomja az érintésérzékelőt.

b.) A robotalapra épített gyerekek körbejárják a házat.

  • 3 IR segít elkerülni az akadályokat

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Tűzoltás

P4

Hogyan építsünk

A robotok

a.) Egy csengőt tettünk az égő házra.

  • a Buzzer megszólal
  • ha a P2 c.) pontban használt robot hangot ad ki (autóban utaztak), akkor az égő házhoz megy (a gyerekek kirohannak a házból).

b.) A majom varázsol egy robot alapon

  • majom mozgatja két karját 2 szervomotor segítségével,
  • amikor felemeli a karját, a szeme világít (2 LED a szem helyén)

c.) A traktor megérkezik

  • 4 érintésérzékelő a traktor vezérléséhez (előre, balra, hátra, jobbra)
  • 2 LED jelzi, hogy balra vagy jobbra kanyarodik-e

d.) A fahéj megijeszti a traktorost

  • Mozgatható szájú traktorvezető
  • A traktor előre néző IR-je érzékeli Cinnamont, és a traktorvezető kinyitja a száját (ijedtében).
  • ha egy csengő van beszerelve, akkor hangot is adhat ki.

P4

A robotok

P4

P4