Annie M.G. Schmidt

Anna Maria Geertruida “Annie” Schmidt (1911. május 20. – 1995. május 21.) holland írónő. A holland színházi dal anyjának és a holland gyermekirodalom királynőjének nevezik, “finom holland nyelvezetéért” dicsérik, és az egyik legnagyobb holland írónőnek tartják. A végső megtiszteltetés posztumusz jutott neki, 2007-ben, amikor holland történészek egy csoportja összeállította a “Hollandia kánonját”, és Schmidt olyan nemzeti ikonok mellett, mint Vincent van Gogh és Anne Frank.

Összefoglaló:

Egy bájos holland klasszikus, amely világszerte kiállja az idő próbáját, és tetszeni fog a fiatal és idősebb olvasóknak – kutyabarátoknak és macskabarátoknak egyaránt!

“Egy bájos, üdítő és vicces csemege.” -KirkusReviews, csillagos

A félénk riporter, Mr. Tibble közel áll ahhoz, hogy elveszítse az állását, mert csak macskákról ír. De amikor egy jótétemény révén kapcsolatba kerül a szokatlan Minou kisasszonnyal, a szerencséje hirtelen megváltozik.

Minou szaftos hírekkel látja el Tibble-t. De az , hogy ki adja neki a pletykákat, az a hírértékű. Minou azt állítja, hogy a tippeket a helyi macskabarátoktól kapja, akik a környék szemei és fülei. Tibble hálás, de nem tud nem csodálkozni: Hogyan lehetséges ez? És miért retteg Minou annyira a kutyáktól, és miért olyan ügyes a fára és a háztetőkre mászásban?

Szinte olyan, mintha ő maga is macska lenne.

9781782690368

Letölthető anyagok

Bemelegítés!

A történet!

Építsd meg a robotodat!

Mutasd meg és mondd el!

1. lecke - Bemelegítés

ÖTLET 1

ÖTLET 2

ÖTLET 3

ÖTLET 4

ÖTLET 5

ÖTLET 6

ÖTLET 7

ÖTLET 8

ÖTLET 9

2. lecke - A történet

A TÖRTÉNET

SZÖVEG 1

SZÖVEG 2

SZÖVEG 3

SZÖVEG 4

SZÖVEG 5

HOSSZÚ SZÖVEG

RÖVID SZÖVEG

SABLONOK

GONDOLAT TÉRKÉP

TÁBLÁZAT

STORYLINE

SZEREPLŐ KÁRTYÁK

SABLONOK

3-4. lecke - Építsd meg a robotodat!

ROBOT FELADATKÁRTYÁK

ROBOT TERV

SABLONOK

5. lecke - Mutasd meg és mondd el!

Óraterv

1. ÓRA

2. ÓRA

3-4. ÓRA

5. ÓRA

ÓRATERVEK

Variációk

Fejlesztési területek


D 1 = Szövegértés
D 2 = Gramofomotorika
D 3 = Térbeli orientáció
D 4 = Figyelem
D 5 = Szociális készségek
D 6 = Algoritmikus gondolkozás – életvezetési készségek
D 7 = Fizika, robotika, mérnöki alapismeretk
D 8 = Más tantárgyak robotikával​
D 9 = Tehetségfejlesztés
D 10 = Kreativitás
D 11 = Nyelvi tudatosság
D 12 = Nyelvi kommunikáció

T1

T2

T3

T4

T5

D2

D3

D5

D6

D7

D8

D9

D10

D11

D12

Szövegek

A TÖRTÉNET

SZÖVEG 1

SZÖVEG 2

SZÖVEG 3

SZÖVEG 4

SZÖVEG 5

HOSSZÚ SZÖVEG

RÖVID SZÖVEG

Robot ötletek

T1

T2

T3

ROBOT IDEÁK

Sablonok

GONDOLAT TÉRKÉP

TÁBLÁZAT

STORYLINE

ROBOTFELADAT KÁRTYA

ROBOT TERV

SZEREPLŐ KÁRTYÁK

ÖNÉRTÉKELÉSI ŰRLAP

Ötletbörze

ÖTLET 1

ÖTLET 2

ÖTLET 3

ÖTLET 4

ÖTLET 5

ÖTLET 6

ÖTLET 7

ÖTLET 8

ÖTLET 9