Szerszámok, Eder mester, Pumuckl és Steinhauser asszony

Programozási szint 1

Szerszámok, egyéb tárgyak

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • Statikus számok
  • Építse meg az asztalosmester szerszámait és egyéb felszereléseit.
  • Rejtsen el egy kis vasdarabot a kockák közé, hogy a szerszámokat az asztal alól mágnes segítségével mozgatni tudja.

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

A doboz mozgatása és a szekrény ajtajának kinyitása

P2

Hogyan építsünk

A robotok

  • Építsen egy kis szögdobozt, amely mozog, pl. forog a helyén egy egyenáramú motorral, vagy előre-hátra hintázik egy szervomotorral.

VAGY

  • Építsünk egy ajtóval ellátott szekrényt, az ajtó motorral nyílik.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Eder mester

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • Eder építőmester céltalanul bolyong a műhelyében.
  • Használjon véletlenszerű mozgásokat

VAGY

  • Építsd meg Steinhauser asszonyt
  • Egy egyenáramú motorral mozog és beszél (zümmögő)

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Pumuckl

P4

Hogyan építsünk

A robotok

  • Építsd meg a Pumuckl figuráját egy konzervdobozra ragasztva, nagyon magas hangon visít (zümmög).
  • A kezei és lábai nem érnek a földhöz, szervomotorokkal mozog.

P4

A robotok

P4

P4