Szerszámok, Eder mester, Pumuckl és Steinhauser asszony P1 P2 P3 P4 Programozási szint 1 Szerszámok, egyéb tárgyak P1 Hogyan építsünk A robot Statikus számok Építse meg az asztalosmester szerszámait és egyéb felszereléseit. Rejtsen el egy kis vasdarabot a kockák közé, hogy a szerszámokat az asztal alól mágnes segítségével mozgatni tudja. P1 Statikus számok P1 az oldal tetejére Programozási szint 2 A doboz mozgatása és a szekrény ajtajának kinyitása P2 Hogyan építsünk A robotok Építsen egy kis szögdobozt, amely mozog, pl. forog a helyén egy egyenáramú motorral, vagy előre-hátra hintázik egy szervomotorral. VAGY Építsünk egy ajtóval ellátott szekrényt, az ajtó motorral nyílik. P2 A robotok P2 P2 Program P2 “A1” program letöltése az oldal tetejére Programozási szint 3 Eder mester P3 Hogyan építsünk A robotok Eder építőmester céltalanul bolyong a műhelyében. Használjon véletlenszerű mozgásokat VAGY Építsd meg Steinhauser asszonyt Egy egyenáramú motorral mozog és beszél (zümmögő) P3 A robotok P3 P3 A programok P3 “A1” program letöltése P3 “A2” rogram letöltése az oldal tetejére Programozási szint 4 Pumuckl P4 Hogyan építsünk A robotok Építsd meg a Pumuckl figuráját egy konzervdobozra ragasztva, nagyon magas hangon visít (zümmög). A kezei és lábai nem érnek a földhöz, szervomotorokkal mozog. P4 A robotok P4 P4 A program P4 “A1” program letöltése P4 “A2” program letöltése az oldal tetejére