Strumenti, Maestro Eder, Pumuckl e Signora Steinhauser P1 P2 P3 P4 Programmazione di livello 1 Strumenti, altri oggetti P1 Come costruire Il robot Cifre statiche Costruisci gli strumenti e le altre attrezzature del maestro falegname Nascondi un piccolo pezzo di ferro tra i cubi in modo da poter spostare gli strumenti da sotto il tavolo utilizzando un magnete. P1 Cifre statiche P1 all'inizio della pagina Programmazione di livello 2 Spostare la scatola e aprire lo sportello dell'armadio P2 Come costruire I robot Costruisci una piccola scatola di chiodi che si muove, ad esempio ruota con un motore DC o oscilla avanti e indietro con un servomotore. OPPURE Costruisci un mobile con una porta, la quale si apre grazie a un motore P2 I robot P2 P2 Programma Scarica il programma P2 “A1 all'inizio della pagina Programmazione di livello 3 Maestro Eder P3 Come costruire I robot Il maestro costruttore Eder vaga senza meta nel suo laboratorio Usa movimenti casuali OPPURE Costruisci la signora Steinhauser Si muove utilizzando un motore a corrente continua e parla (cicalino) P3 I robot P3 P3 I programmi Scarica il programma P3 “A1 Scarica il programma P3 “A2 all'inizio della pagina Programmazione di livello 4 Pumuckl P4 Come costruire I robot Costruisci la figura di Pumuckl attaccata a un barattolo di latta, che strilla a un tono molto alto (cicalino). Le sue mani e i suoi piedi non toccano il suolo, si muove con i servomotori. P4 I robot P4 P4 Il programma Scarica il programma P4 “A1 Scarica il programma P4 “A2 all'inizio della pagina