Strumenti, Maestro Eder, Pumuckl e Signora Steinhauser

Programmazione di livello 1

Strumenti, altri oggetti

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Come costruire

Il robot

  • Cifre statiche
  • Costruisci gli strumenti e le altre attrezzature del maestro falegname
  • Nascondi un piccolo pezzo di ferro tra i cubi in modo da poter spostare gli strumenti da sotto il tavolo utilizzando un magnete.

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Cifre statiche

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Programmazione di livello 2

Spostare la scatola e aprire lo sportello dell'armadio

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Come costruire

I robot

  • Costruisci una piccola scatola di chiodi che si muove, ad esempio ruota con un motore DC o oscilla avanti e indietro con un servomotore.

OPPURE

  • Costruisci un mobile con una porta, la quale si apre grazie a un motore

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I robot

P2

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Programmazione di livello 3

Maestro Eder

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Come costruire

I robot

  • Il maestro costruttore Eder vaga senza meta nel suo laboratorio
  • Usa movimenti casuali

OPPURE

  • Costruisci la signora Steinhauser
  • Si muove utilizzando un motore a corrente continua e parla (cicalino)

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I robot

P3

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Programmazione di livello 4

Pumuckl

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Come costruire

I robot

  • Costruisci la figura di Pumuckl attaccata a un barattolo di latta, che strilla a un tono molto alto (cicalino).
  • Le sue mani e i suoi piedi non toccano il suolo, si muove con i servomotori.

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I robot

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