I ragazzi della via paàl Il piano di battaglia - Ferenc Molnár

Ferenc Molnár (1878-1952) è stato uno scrittore, giornalista e drammaturgo ungherese. Oltre a scrivere diverse opere teatrali, molte delle quali sono ancora popolari oggi, è diventato famoso in tutto il mondo per il suo romanzo per ragazzi, The Paul Street Boys, uno dei romanzi più letti e popolari in Ungheria. È stato tradotto in 32 lingue, adattato al film 6 volte, ed è una lettura obbligatoria o consigliata nelle scuole di molti paesi oltre all’Ungheria (tra cui Italia, Brasile e Giappone).

Qual è la storia?

The Paul Street Boys racconta la storia di due bande di bambini, di circa 10 anni. Sebbene il romanzo sia ambientato nei primi anni del 1900, i suoi temi di amicizia, conflitto, avventura, comunità, lealtà, tradimento e bullismo sono senza tempo.

Durante la lettura, testimoniamo la rivalità tra i Paul Street Boys e le Camicie Rosse per la proprietà del Grund, un lotto vuoto che funge da emozionante parco giochi. Conosciamo le figure importanti di ogni banda: Boka, Nemecsek, Csónakos, Feri Áts, i ragazzi Pásztor e il cane Hector. Giochiamo con le biglie insieme ai ragazzi nel parco, guidiamo una spedizione nell’Orto Botanico e combattiamo la battaglia culminante per i Grund – e nel frattempo possiamo anche imparare come funzionano le seghe a vapore, cos’è lo stucco e perché ha da masticare.

Contenuto scaricabile

  • Studenti
  • Insegnanti
  • Lezione 1
    Riscaldamento
  • Lezione 2
    La storia
  • Lezione 3-4
    Costruisci il tuo robot!
  • Lezione 5
    Mostra e racconta

IDEA 1IDEA 2IDEA 3IDEA 4
IDEA 5
IDEA 6 IDEA 7 IDEA 8 IDEA 9
IDEA BAZAR








TESTO 1TESTO 2TESTO 3TESTO 4
TESTO 5TESTO 6
TESTO LUNGO






TESTO BREVE



PCS

MAPPA MENTALTAVOLASTORYLINECARATTERE
CARTE DEI COMPITI
MODELLI



ROBOTIC TASK CARDROBOT PLAN
TEMPLATES

  • Programma della lezione
  • Variazioni
  • Variazioni del testo
  • Idee per robot
  • Modelli
  • Idea Bazar

MATERIALE INTEROLEZIONE 1LEZIONE 2LEZIONE 3-4LEZIONE 5
PIANI DI LEZIONE



Abilità di sviluppo


D 1 = Comprensione del testo
D 2 = Abilità grafo-motorie
D 3 = Orientamento spaziale
D 4 = Attenzione
D 5 = Abilità sociali
D 6 = Pensiero Computazionale – Life-skills
D 7 = Fisica, Robotica, ingegneria
D 8 = Insegnamento di altre materie con la robotica
D 9 = Creatività, Sviluppo del talento
Developmental
D 1D 2D 3D 4
D 5
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D 9
Argomento 1





Argomento 2





Argomento 3






Argomento 4






Argomento 5






Argomento 6





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TESTO LUNGO






TESTO BREVE



PCS

ARGOMENTO 1ARGOMENTO 2ARGOMENTO 3ARGOMENTO 4ARGOMENTO 5ARGOMENTO 6ANGOLO TECNICO
IDEE DI COSTRUZIONEGo to topicGo to topicGo to topicGo to topicGo to topicGo to topicGo to topic

MINDMAPTABLESTORYLINEROBOTIC TASK CARDROBOT PLANCHARACTER TASK CARDSELF ASSESSMENT FORM
TEMPLATES






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IDEA 5
IDEA 6 IDEA 7 IDEA 8 IDEA 9
IDEA BAZAR