Paul Sokağı Çocukları - Ferenc Molnár

Ferenc Molnár (1878-1952) Macar yazar, gazeteci ve oyun yazarıydı. Birçoğu bugün hala popüler olan çeşitli oyunlar yazmanın ötesinde, Macaristan’da en çok okunan ve popüler romanlardan biri olan gençlik romanı Paul Sokağı Çocukları ile tüm dünyada ünlendi. Roman 32 dile çevrilmiş, 6 kez filme uyarlanmış ve Macaristan’ın yanı sıra birçok ülkenin okullarında (İtalya, Brezilya ve Japonya dahil) zorunlu ya da tavsiye edilen okuma kitabı olarak okutulmuştur.

Hikaye nedir?

Paul Sokağı Çocukları, yaşları 10 civarında olan iki çocuk çetesinin hikâyesini anlatıyor. Roman 1900’lerin ilk yıllarında geçse de arkadaşlık, çatışma, macera, topluluk, sadakat, ihanet ve zorbalık temaları zamansızdır.

Okurken, Paul Street Boys ve Redshirts’in heyecan verici bir oyun alanı olarak hizmet veren boş bir arsa olan Grund’un mülkiyeti için rekabetine tanık oluyoruz. Her çetenin önemli figürleriyle tanışıyoruz: Boka, Nemecsek, Csónakos, Feri Áts, Pásztor çocukları ve köpek Hector. Çocuklarla birlikte parkta misket oynuyoruz, Botanik Bahçesi’ne bir keşif gezisi düzenliyoruz ve Grund için kıyasıya bir savaş veriyoruz – ve bu arada buharlı testerelerin nasıl çalıştığını, macunun ne olduğunu ve neden çiğnenmesi gerektiğini de öğreniyoruz.

İndirilebilir İçerik

Isın!

Hikaye!

Robotunuzu Yapın!

Göster ve Anlat!

Ders 1 - Isınma

FİKİR 1

FİKİR 2

FİKİR 3

FİKİR 4

FİKİR 5

IDEA 6

IDEA 7

IDEA 8

IDEA 9

FİKİR PAZARI

Ders 2 - Hikaye

HİKAYE

METİN 1

METİN 2

METİN 3

METİN 4

METİN 5

TEXT 6

UZUN METİN

KISA METİN

TEMPLATLAR

MINDMAP

TABLO

STORİL

KARAKTER GÖREV KARTLARI

TEMPLATLAR

Ders 3-4 - Robotunuzu Yapın!

ROBOTİK GÖREV KARTLARI

ROBOT PLANI

TEMPLATLAR

Ders 5 - Göster ve Anlat!

Ders planları

DERS 1

DERS 2

DERS 3-4

DERS 5

DERS PLANLARI

Varyasyonlar

Gelişimsel beceriler


D 1 = Metin anlama
D 2 = Grafomotor beceriler
D 3 = Uzamsal yönelim
D 4 = Dikkat
D 5 = Sosyal beceriler
D 6 = Bilgisayar düşünme – yaşam becerileri
D 7 = Robotik, mühendislik
D 8 = Diğer konular- Doğa bilimleri, Biyoloji, Bilişim Teknolojileri, Sanatlar, Drama, Dilbilgisi, Matematik, Vatandaşlık
D 9 = Yetenek geliştirme
D 10 = Yaratıcılık
D 11 = Dil farkındalığı
D 12 = Dil iletişimi

T1

T2

T3

T4

T5

T6

D8

D10

D11

D12

Metin varyasyonları

HİKAYE

METİN 1

METİN 2

METİN 3

METİN 4

METİN 5

TEXT 6

UZUN METİN

KISA METİN

Robotlar için fikirler

T1

T2

T3

T4

T5

T6

ROBOT FİKİRLERİ

Şablonlar

MINDMAP

TABLO

STORİL

ROBOTİK GÖREV KARTI

ROBOT PLANI

KARAKTER GÖREV KARTLARI

ÖZ DEĞERLENDİRME FORMU

TEMPLATLAR

Idea Bazar

FİKİR 1

FİKİR 2

FİKİR 3

FİKİR 4

FİKİR 5

IDEA 6

IDEA 7

IDEA 8

IDEA 9

FİKİR PAZARI