Ettore dà un segnale

Livello di programmazione 1

Programma Hector e Nemecsek per andare in una certa catasta di legna

P1

Come costruire

Hector e Nemecsek

  • Costruisci un robot con sopra una piccola figura di un ragazzo e un cagnolino
  • Aggiungi 4 sensori tattili (per andare avanti, indietro, girare di 90 ° a sinistra, a destra per una determinata distanza)
  • Scrivici e trasferiscici il programma di esempio
  • Gli studenti possono programmare il movimento del robot premendo uno dopo l’altro i sensori tattili (come con Beebot)

P1

Hector e Nemecsek

P1

P1

Livello di programmazione 2

Costruisci Hector e Nemecsek che si muovono su un percorso programmato

P2

Come costruire

Hector e Nemecsek si muovono su un percorso programmato

  • Costruisci un robot con sopra una piccola figura di un ragazzo e un cagnolino
  • Gli studenti dovrebbero programmarlo per spostarsi lungo un percorso pianificato (non seguire la linea)

P2

Segheria automatica

P2

P2

Livello di programmazione 3

Costruisci Hector come un robot controllato

P3

Come costruire

Costruisci un cane robot - Hector - 5 sensori tattili

  • Può essere controllato con un controller a 4 sensori Touch (le funzioni possono essere utilizzate)
  • Un 5 ° sensore Touch serve per attivare lo scodinzolio della coda

O

Costruisci un cane robot - Hector - Fotoriflettore IR

  • Dovrebbe muoversi con la linea seguente usando 1 fotoriflettore IR
  • Dovrebbe fermarsi e aspettare la coda quando viene premuto un sensore Touch

P3

Hector - 5 sensori tattili

Hector - Fotoriflettore IR

P3

P3

Livello di programmazione 4

Costruisci robot cooperativi o programmabili

P4

Come costruire

cooperativa Hector e Nemecsek

  • Costruisci 2 robot: Hector e Nemecsek su robot rotanti
  • Costruisci il labirinto del Grund
  • Programma Hector per essere in grado di navigare nel labirinto, senza sbattere contro i muri. Per questo, è possibile utilizzare 2 fotoriflettori IR uniti ai lati sinistro e destro del robot
  • Hector dovrebbe fermarsi e scodinzolare su un servomotore quando esce dal labirinto.
  • La fine del labirinto può essere segnalata con una linea nera che può essere rilevata da un 3 ° Fotoriflettore IR puntato verso il basso

O

programmabile Hector e Nemecsek

  • Gli studenti costruiscono il robot e scrivono il programma descritto in P1
  • La funzione del programma: il percorso che il robot deve seguire può essere inserito in sequenza premendo i pulsanti avanti, indietro, destra e sinistra
  • Il robot ricorda la sequenza e percorre il percorso inserito premendo un sensore Touch aggiuntivo (utilizzando lista, variabili, funzioni)

P4

Labirinto / Ettore e Nemecsek

P4

cooperativa Hector e Nemecsek

programmabile Hector e Nemecsek (come in P1)

P4