Hector dă semnalul

Programare nivel 1

Programarea lui Hector și Nemecsek să se ducă pe o grămadă anume de lemne

P1

Cum să construiești

  • Construiește un robot cu o figură mică a unui băiat și un câine mic deasupra lui
  • Adăugați 4 senzori tactili (pentru a merge o distanță dată înainte, înapoi, rotind 90 ° la stânga, la dreapta)
  • Scrieți și transferați-l pe acesta
  • Elevii pot programa mișcarea robotului apăsând pe senzorii tactili unul după altul (ca la Beebot)

P1

Hector și Nemecsek

P1

P1

Programare nivel 2

Construiește-l pe Hector și Nemecsek în mișcare pe un traseu programat

P2

Cum să construiești

  • Construiește un robot cu o figură mică a unui băiat și un câine mic deasupra lui
  • Elevii trebuie să-l programeze pentru a se deplasa de-a lungul unui traseu planificat (nu urmând linia)

P2

Gatere automata

P2

P2

Programare nivel 3

Construiește-l pe Hector ca un robot controlat

P3

Cum să construiești

  • Poate fi controlat cu un controler cu senzor 4 Touch (funcțiile pot fi utilizate)
  • Un senzor al 5-lea tactil servește la pornirea cozii

SAU

  • Ar trebui să se deplaseze cu linia următoare folosind 1 fotoreflector IR
  • Ar trebui să se oprească și să renunțe la coadă când este apăsat un senzor tactil

P3

Hector - senzor cu 5 atingeri

Hector - Fotoreflector IR

P3

P3

Programare nivel 4

Construiește roboți de cooperare sau care se programează

P4

Cum să construiești

  • Construiți 2 roboți: Hector și Nemecsek pe roboți rulanți
  • Construiește labirintul Grund
  • Programează-l pe Hector să poată naviga în labirint, fără a se apropia de pereți. Pentru aceasta, pot fi folosiți 2 fotoreflectoare IR unite la părțile stânga și dreapta ale robotului
  • Hector ar trebui să se oprească și să dea din coadă pe un servomotor când iese din labirint.
  • Sfârșitul labirintului poate fi semnalizat cu o linie neagră care poate fi detectată de un al treilea fotoreflector IR îndreptat în jos

SAU

  • Elevii construiesc robotul și scriu programul descris în P1
  • Funcția programului: traseul pe care ar trebui să-l urmeze robotul poate fi introdus apăsând secvențial butoanele înainte, înapoi, dreapta și stânga
  • Robotul își amintește secvența și parcurge ruta introdusă prin apăsarea unui senzor tactil suplimentar (folosind listă, variabile, funcții)

P4

Labirint / Hector și Nemecsek

P4

cooperativă Hector și Nemecsek

Hector și Nemecsek programabile (ca în P1)

P4