Hector dáva signál

Úroveň programovania 1

Naprogramujte Hectora a Nemecseka, aby išli k istému stohu dreva.

P1

Ako vytvoriť

Hector a Nemecsek

  • Postavte robota s malou postavičkou chlapca a malým psíkom na vrchu
  • Pridajte k nemu 4 dotykové senzory (na prejdenie danej vzdialenosti dopredu, dozadu, otočenie o 90° doľava, doprava)
  • Napíšte a preneste do neho vzorový program
  • Žiaci môžu naprogramovať pohyb robota postupným stláčaním dotykových senzorov (ako pri Beebotovi).

P1

Hector a Nemecsek

P1

P1

Úroveň programovania 2

Vybudovať Hectora a Nemecseka na naprogramovanej trase

P2

Ako vytvoriť

Hector a Nemecsek sa pohybujú na naprogramovanej trase

  • Postavte robota s malou postavičkou chlapca a malým psíkom na vrchu
  • Žiaci by ho mali naprogramovať tak, aby sa pohyboval po naplánovanej trase (nie po čiare).

P2

Automatická píla

P2

P2

Úroveň programovania 3

Zostavte Hectora ako riadeného robota

P3

Ako vytvoriť

Zostrojte si robotického psa - Hector - 5 dotykových senzorov

  • Možno ho ovládať pomocou ovládača so 4 dotykovými senzormi (možno použiť funkcie)
  • 5. dotykový snímač slúži na zapínanie chvostu

ALEBO

Zostrojte si robotického psa - Hector - IR fotoreflektor

  • Mal by sa pohybovať pomocou 1 IR fotoreflektora
  • Po stlačení dotykového senzora by sa mal zastaviť a mávať chvostom.

P3

Hector - 5 dotykových senzorov

Hector - IR fotoreflektor

P3

P3

Úroveň programovania 4

Zostavte kooperatívne alebo programovateľné roboty

P4

Ako vytvoriť

družstvo Hector a Nemecsek

  • Zostrojte 2 roboty: Hector a Nemecsek na pojazdných robotoch
  • Postavte bludisko Grund
  • Naprogramujte Hectora tak, aby sa dokázal pohybovať v bludisku a nenarážal na steny. Na tento účel sa môžu použiť 2 IR fotoreflektory pripojené na ľavú a pravú stranu robota
  • Keď sa Hektor dostane von z bludiska, mal by sa zastaviť a vrtieť chvostom na servomotore.
  • Koniec bludiska môže byť signalizovaný čiernou čiarou, ktorú možno rozpoznať pomocou tretieho IR fotoreflektora namiereného nadol.

ALEBO

programovateľné Hector a Nemecsek

  • Žiaci zostavia robota a napíšu program opísaný v P1
  • Funkcia programu: trasu, ktorú má robot prejsť, môžete zadať postupným stláčaním tlačidiel dopredu, dozadu, doprava a doľava.
  • Robot si zapamätá postupnosť a po stlačení ďalšieho dotykového senzora prejde zadanú trasu (pomocou zoznamu, premenných, funkcií)

P4

Labyrint / Hector a Nemecsek

P4

družstvo Hector a Nemecsek

programovateľný Hector a Nemecsek (ako v P1)

P4