Hector gibt ein Signal

Programmierung Stufe 1

Programmieren Sie Hector und Nemecsek, zu einem bestimmten Holzstapel zu gehen

P1

Wie man baut

Hector und Nemecsek

  • Bauen Sie einen Roboter mit einer kleinen Figur eines Jungen und einem kleinen Hund auf dem Roboter
  • Fügen Sie 4 Berührungssensoren hinzu (für eine bestimmte Strecke vorwärts, rückwärts, 90° nach links, rechts drehen)
  • Schreiben Sie das Beispielprogramm und übertragen Sie es darauf
  • Die Schüler können die Bewegung des Roboters programmieren, indem sie die Berührungssensoren nacheinander drücken (wie beim Beebot).

P1

Hector und Nemecsek

P1

P1

Programmierung Stufe 2

Bauen Sie Hector und Nemecsek auf einer programmierten Route

P2

Wie man baut

Hector und Nemecsek bewegen sich auf einer programmierten Route

  • Bauen Sie einen Roboter mit einer kleinen Figur eines Jungen und einem kleinen Hund auf dem Roboter
  • Die Schüler sollten es so programmieren, dass es sich entlang einer geplanten Route bewegt (nicht der Linie folgend)

P2

Automatisches Sägewerk

P2

P2

Programmierung Stufe 3

Bauen Sie Hector als gesteuerten Roboter

P3

Wie man baut

Bauen Sie einen Roboterhund - Hector - 5 Berührungssensoren

  • Es kann mit einem 4 Touch-Sensor-Controller gesteuert werden (Funktionen können verwendet werden)
  • Ein 5. Berührungssensor dient zum Einschalten des Schwanzwedelns

OR

Bauen Sie einen Roboterhund - Hector - IR Photoreflektor

  • Er sollte sich mit Hilfe von 1 IR-Photoreflektor in einer Linie bewegen.
  • Er sollte anhalten und mit dem Schwanz wedeln, wenn ein Berührungssensor gedrückt wird.

P3

Hector - 5 Berührungssensoren

Hector - IR Photoreflektor

P3

P3

Programmierung Stufe 4

Bauen Sie kooperative oder programmierbare Roboter

P4

Wie man baut

Genossenschaft Hector und Nemecsek

  • Bauen Sie 2 Roboter: Hector und Nemecsek auf rollenden Robotern
  • Bauen Sie das Labyrinth des Grund
  • Programmieren Sie Hector so, dass er im Labyrinth navigieren kann und nicht gegen die Wände stößt. Dazu können 2 IR-Fotoreflektoren verwendet werden, die an der linken und rechten Seite des Roboters angebracht werden
  • Hector sollte auf einem Servomotor anhalten und mit dem Schwanz wedeln, wenn er aus dem Labyrinth herauskommt.
  • Das Ende des Labyrinths kann mit einer schwarzen Linie signalisiert werden, die von einem 3. nach unten gerichteten IR-Fotoreflektor erkannt werden kann.

OR

programmierbar Hector und Nemecsek

  • Die Schüler bauen den Roboter und schreiben das in P1 beschriebene Programm
  • Die Funktion des Programms: Die Route, der der Roboter folgen soll, kann durch aufeinanderfolgendes Drücken der Tasten vorwärts, rückwärts, rechts und links eingegeben werden.
  • Der Roboter merkt sich die Sequenz und fährt die eingegebene Route durch Drücken eines zusätzlichen Berührungssensors ab (über Liste, Variablen, Funktionen)

P4

Labyrinth / Hector und Nemecsek

P4

Genossenschaft Hector und Nemecsek

programmierbare Hector und Nemecsek (wie in P1)

P4