Nástroje, majster Eder, Pumuckl a pani Steinhauserová P1 P2 P3 P4 Úroveň programovania 1 Nástroje, iné predmety P1 Ako vytvoriť Robot Statické údaje Zostaviť nástroje a ďalšie vybavenie majstra tesára Medzi kocky schovajte malý kúsok železa, aby ste mohli náradie spod stola premiestniť pomocou magnetu. P1 Statické údaje P1 na začiatok stránky Úroveň programovania 2 Presúvanie škatule a otváranie dverí skrinky P2 Ako vytvoriť Roboty Zostrojte malú škatuľu na klince, ktorá sa pohybuje, napr. otáča sa na mieste pomocou jednosmerného motora alebo sa hojdá dopredu a dozadu pomocou servomotora. ALEBO Zostrojte skrinku s dverami, dvere sa otvárajú pomocou motora P2 Roboty P2 P2 Program Stiahnutie programu P2 “A1” na začiatok stránky Úroveň programovania 3 Majster Eder P3 Ako vytvoriť Roboty Staviteľský majster Eder bezcieľne blúdi vo svojej dielni Používanie náhodných pohybov ALEBO Postaviť pani Steinhauserovú Pohybuje sa pomocou jednosmerného motora a hovorí (bzučiak) P3 Roboty P3 P3 Programy Stiahnutie programu P3 “A1” Stiahnutie programu P3 “A2” na začiatok stránky Úroveň programovania 4 Pumuckl P4 Ako vytvoriť Roboty Postavte postavičku Pumuckla prilepenú na plechovke, ktorý píska veľmi vysokým tónom (bzučiak). Jeho ruky a nohy sa nedotýkajú zeme, pohybuje sa pomocou servomotorov P4 Roboty P4 P4 Program Stiahnutie programu P4 “A1” Stiahnutie programu P4 “A2” na začiatok stránky