Nástroje, majster Eder, Pumuckl a pani Steinhauserová

Úroveň programovania 1

Nástroje, iné predmety

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Statické údaje
  • Zostaviť nástroje a ďalšie vybavenie majstra tesára
  • Medzi kocky schovajte malý kúsok železa, aby ste mohli náradie spod stola premiestniť pomocou magnetu.

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Presúvanie škatule a otváranie dverí skrinky

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • Zostrojte malú škatuľu na klince, ktorá sa pohybuje, napr. otáča sa na mieste pomocou jednosmerného motora alebo sa hojdá dopredu a dozadu pomocou servomotora.

ALEBO

  • Zostrojte skrinku s dverami, dvere sa otvárajú pomocou motora

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Majster Eder

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Staviteľský majster Eder bezcieľne blúdi vo svojej dielni
  • Používanie náhodných pohybov

ALEBO

  • Postaviť pani Steinhauserovú
  • Pohybuje sa pomocou jednosmerného motora a hovorí (bzučiak)

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Pumuckl

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Postavte postavičku Pumuckla prilepenú na plechovke, ktorý píska veľmi vysokým tónom (bzučiak).
  • Jeho ruky a nohy sa nedotýkajú zeme, pohybuje sa pomocou servomotorov

P4

Roboty

P4

P4