Werkzeuge, Meister Eder, Pumuckl und Frau Steinhauser P1 P2 P3 P4 Programmierung Stufe 1 Werkzeuge, andere Objekte P1 Wie man baut Der Roboter Statische Zahlen Bauen Sie die Werkzeuge und andere Ausrüstung des Schreinermeisters Verstecken Sie ein kleines Stück Eisen zwischen den Würfeln, damit Sie die Werkzeuge mit einem Magneten unter dem Tisch bewegen können. P1 Statische Zahlen P1 zum Anfang der Seite Programmierung Stufe 2 Umzugskarton und Öffnen der Schranktür P2 Wie man baut Die Roboter Bauen Sie eine kleine Nagelbox, die sich bewegt, z.B. mit einem Gleichstrommotor rotiert oder mit einem Servomotor hin und her wippt. OR Bauen Sie einen Schrank mit einer Tür, die durch einen Motor geöffnet wird P2 Die Roboter P2 P2 Programm P2 “A1” Programm herunterladen zum Anfang der Seite Programmierung Stufe 3 Meister Eder P3 Wie man baut Die Roboter Baumeister Eder wandert ziellos in seiner Werkstatt umher Verwenden Sie zufällige Bewegungen OR Bauen Sie Frau Steinhauser Sie bewegt sich mit einem DC-Motor und spricht (Summer) P3 Die Roboter P3 P3 Die Programme P3 “A1” Programm herunterladen P3 “A2” rogramm herunterladen zum Anfang der Seite Programmierung Stufe 4 Pumuckl P4 Wie man baut Die Roboter Bauen Sie die Pumuckl-Figur, die auf einer Blechdose klebt und in einer sehr hohen Tonlage quietscht (Buzzer) Seine Hände und Füße berühren den Boden nicht, er bewegt sich mit Servomotoren P4 Die Roboter P4 P4 Das Programm P4 “A1” Programm herunterladen P4 “A2” Programm herunterladen zum Anfang der Seite