Outils, Maître Eder, Pumuckl et Mme Steinhauser

Programmation niveau 1

Outils, autres objets

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Comment construire

Le robot

  • Chiffres statiques
  • Construire les outils et autres équipements du maître charpentier
  • Cachez un petit morceau de fer entre les cubes afin de pouvoir déplacer les outils de sous la table à l’aide d’un aimant.

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Chiffres statiques

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Programmation niveau 2

Déplacer la boîte et ouvrir la porte de l'armoire

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Comment construire

Les robots

  • Construisez une petite boîte à clous qui bouge, par exemple en tournant sur place avec un moteur à courant continu ou en se balançant d’avant en arrière avec un servomoteur.

OU

  • Construisez une armoire avec une porte, la porte s’ouvre grâce à un moteur.

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Les robots

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Programmation niveau 3

Maître Eder

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Comment construire

Les robots

  • Le maître d’œuvre Eder errant sans but dans son atelier
  • Utiliser des mouvements aléatoires

OU

  • Construire Mme Steinhauser
  • Elle se déplace à l’aide d’un moteur à courant continu et parle (buzzer).

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Les robots

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Programmation niveau 4

Pumuckl

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Comment construire

Les robots

  • Construisez la figurine de Pumuckl collée à une boîte de conserve, il pousse un cri très aigu (buzzer).
  • Ses mains et ses pieds ne touchent pas le sol, il se déplace à l’aide de servomoteurs.

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Les robots

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