Unelte, Maestrul Eder, Pumuckl și doamna Steinhauser P1 P2 P3 P4 Programare nivel 1 Unelte, alte obiecte P1 Cum să construiți Robotul Cifre statice Construiți uneltele și alte echipamente ale meșterului tâmplar Ascundeți o bucată mică de fier între cuburi, astfel încât să puteți muta uneltele de sub masă cu ajutorul unui magnet P1 Cifre statice P1 în partea de sus a paginii Programare nivel 2 Mutarea cutiei și deschiderea ușii dulapului P2 Cum să construiți Roboții Construiți o cutie de cuie mică care se mișcă, de exemplu, se rotește în loc cu un motor de curent continuu sau se mișcă înainte și înapoi cu un servomotor SAU Construiți un dulap cu o ușă, ușa se deschide cu ajutorul unui motor P2 Roboții P2 P2 Program Descărcarea programului P2 „A1” în partea de sus a paginii Programare nivel 3 Maestrul Eder P3 Cum să construiți Roboții Maestrul constructor Eder rătăcește fără țintă în atelierul său Utilizați mișcări aleatorii SAU Construiți doamna Steinhauser Se mișcă folosind un motor DC și vorbește (buzzer) P3 Roboții P3 P3 Programele Descărcarea programului P3 „A1” Descărcarea rogramului P3 „A2 în partea de sus a paginii Programare nivel 4 Pumuckl P4 Cum să construiți Roboții Construiți figura lui Pumuckl lipită de o cutie de conserve, care scârțâie la un ton foarte ridicat (buzzer) Mâinile și picioarele sale nu ating solul, se mișcă cu ajutorul servomotoarelor P4 Roboții P4 P4 Programul Descărcarea programului P4 „A1” Descarcă programul P4 „A2” în partea de sus a paginii