Unelte, Maestrul Eder, Pumuckl și doamna Steinhauser

Programare nivel 1

Unelte, alte obiecte

P1

Cum să construiți

Robotul

  • Cifre statice
  • Construiți uneltele și alte echipamente ale meșterului tâmplar
  • Ascundeți o bucată mică de fier între cuburi, astfel încât să puteți muta uneltele de sub masă cu ajutorul unui magnet

P1

Cifre statice

P1

Programare nivel 2

Mutarea cutiei și deschiderea ușii dulapului

P2

Cum să construiți

Roboții

  • Construiți o cutie de cuie mică care se mișcă, de exemplu, se rotește în loc cu un motor de curent continuu sau se mișcă înainte și înapoi cu un servomotor

SAU

  • Construiți un dulap cu o ușă, ușa se deschide cu ajutorul unui motor

P2

Roboții

P2

P2

Programare nivel 3

Maestrul Eder

P3

Cum să construiți

Roboții

  • Maestrul constructor Eder rătăcește fără țintă în atelierul său
  • Utilizați mișcări aleatorii

SAU

  • Construiți doamna Steinhauser
  • Se mișcă folosind un motor DC și vorbește (buzzer)

P3

Roboții

P3

P3

Programare nivel 4

Pumuckl

P4

Cum să construiți

Roboții

  • Construiți figura lui Pumuckl lipită de o cutie de conserve, care scârțâie la un ton foarte ridicat (buzzer)
  • Mâinile și picioarele sale nu ating solul, se mișcă cu ajutorul servomotoarelor

P4

Roboții

P4

P4