Herramientas, Maestro Eder, Pumuckl y Sra. Steinhauser

Programación nivel 1

Herramientas, otros objetos

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Cómo construir

El robot

  • Cifras estáticas
  • Construye las herramientas y otros equipos del maestro carpintero
  • Esconde un pequeño trozo de hierro entre los cubos para poder mover las herramientas de debajo de la mesa utilizando un imán

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Cifras estáticas

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Programación nivel 2

Mover la caja y abrir la puerta del armario

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Cómo construir

Los robots

  • Construye una pequeña caja de clavos que se mueva, por ejemplo, que gire en su sitio con un motor de corriente continua o que se balancee hacia delante y hacia atrás con un servomotor

O

  • Construye un armario con puerta, la puerta se abre mediante un motor

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Los robots

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Programación nivel 3

Maestro Eder

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Cómo construir

Los robots

  • El maestro de obras Eder vagando sin rumbo por su taller
  • Utiliza movimientos aleatorios

O

  • Construir Sra. Steinhauser
  • Se mueve mediante un motor de corriente continua y habla (zumbador)

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Los robots

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Programación nivel 4

Pumuckl

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Cómo construir

Los robots

  • Construye la figura de Pumuckl pegada a una lata, chilla a un tono muy alto (zumbido)
  • Sus manos y pies no tocan el suelo, se mueve con servomotores

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Los robots

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