Ion Creangă

Ion Creangă(román kiejtés: [iˈon ˈkre̯aŋɡə]).; más néven Nică al lui Ștefan a Petrei, Ion Torcălău és Ioan Ștefănescu; 1837. március 1. – 1889. december 31.) moldvai, később román író, szavaló és tanító volt. A 19. századi román irodalom egyik fő alakja, legismertebb művei a Gyermekkori emlékek című kötetéről, novelláiról és novelláiról, valamint számos anekdotájáról. Creangă fő hozzájárulása a fantázia- és gyermekirodalomhoz a címszereplők köré épülő elbeszélések (“Harap Alb“,“Ivan Turbincă“,“Dănilă Prepeleac“,“Stan Pățitul“), valamint a hagyományos formáknak köszönhető mesék (“A disznó története“,“A kecske és három kölyke“,“Az anya három menyével“,“Az öregember lánya és az öregasszony lánya“).

Összefoglaló:

Az öregasszony lánya és az öregember lánya című regényt Ion Creangă, egy ismert román mesemondó írta, aki egy román népmesét dolgozott át. A téma magyar és német népmesékben is megtalálható. A Grimm testvérek írtak egy hasonló mesét Holle anyó címmel.

Az Anya lánya és az apa lánya két mostohatestvérről szól. Az öregember lánya kedves és szorgalmas. Az öregasszony lánya gonosz és lusta. Mindkettőnek ugyanazok a kalandjai. A történet jó példa arra, hogyan jutalmazzák a jó cselekedeteket.

Letölthető anyagok

Bemelegítés!

A történet!

Építsd meg a robotodat!

Mutasd meg és mondd el!

1. lecke - Bemelegítés

ÖTLET 1

ÖTLET 2

ÖTLET 3

ÖTLET 4

ÖTLET 5

ÖTLET 6

ÖTLETBÖRZE

2. lecke - A történet

A TÖRTÉNET

SZÖVEG 1

SZÖVEG 2

SZÖVEG 3

HOSSZÚ SZÖVEG

RÖVID SZÖVEG

PCS

SABLONOK

GONDOLAT TÉRKÉP

TÁBLÁZAT

STORYLINE

SZEREPLŐ KÁRTYÁK

SABLONOK

3-4. lecke - Építsd meg a robotodat!

ROBOT FELADATKÁRTYÁK

ROBOT TERV

SABLONOK

5. lecke - Mutasd meg és mondd el!

Óraterv

1. ÓRA

2. ÓRA

3-4. ÓRA

5. ÓRA

ÓRATERVEK

Variációk

Fejlesztési területek


D 1 = Szövegértés
D 2 = Gramofomotorika
D 3 = Térbeli orientáció
D 4 = Figyelem
D 5 = Szociális készségek
D 6 = Algoritmikus gondolkozás – életvezetési készségek
D 7 = Fizika, robotika, mérnöki alapismeretk
D 8 = Más tantárgyak robotikával​
D 9 = Tehetségfejlesztés
D 10 = Kreativitás
D 11 = Nyelvi tudatosság
D 12 = Nyelvi kommunikáció

T1

T2

T3

D2

D3

D4

D5

D6

D7

D10

D11

D12

Szövegek

A TÖRTÉNET

SZÖVEG 1

SZÖVEG 2

SZÖVEG 3

HOSSZÚ SZÖVEG

RÖVID SZÖVEG

PCS

Robot ötletek

T1

T2

T3

ROBOT IDEÁK

Sablonok

GONDOLAT TÉRKÉP

TÁBLÁZAT

STORYLINE

ROBOTFELADAT KÁRTYA

ROBOT TERV

SZEREPLŐ KÁRTYÁK

ÖNÉRTÉKELÉSI ŰRLAP

Ötletbörze

ÖTLET 1

ÖTLET 2

ÖTLET 3

ÖTLET 4

ÖTLET 5

ÖTLET 6

ÖTLETBÖRZE