Az erdő anyjánál

Programozási szint 1

Sárkányok a fogaskerekeken

P1

Hogyan építsünk

A robotok

  • Rack and pinion – fogasléces fogasléces megoldás, amelyet egy akkumulátortartóhoz csatlakoztatott egyenáramú motor hajt meg
  • Az asztal mindkét oldalán a sárkányok egy fogaskocsin ülnek, és az asztal mellett mozognak.

P1

A robotok

P1

Programozási szint 2

A sárkányok etetése

P2

Hogyan építsünk

A robotok

  • A lány az asztal mellé van építve, és egy egyenáramú motorral mozgatja a vállát.
  • A robothoz 1 érintésérzékelőt és 1 LED-et csatlakoztatunk.
  • Az Érintésérzékelő megnyomásakor a nő az asztal felé nyújtja a karját, amikor pedig felemeli a kezét, az asztalba épített zöld LED világít.
  • Az asztal két oldalán lévő sárkányok egy másik alaplaphoz vannak csatlakoztatva. Ezek egy fogaskerék- és fogasléces szerkezetre épülnek.
  • 2 érintésérzékelő csatlakozik a robothoz.
  • Az 1 érintésérzékelő megnyomásával a sárkányok előre-hátra gurulnak a fogaskerekeken.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Véletlenszerűen mozgó sárkányok

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • Megépítjük az asztal melletti lányt, a vállába szervomotort szerelünk, és hangérzékelőt csatlakoztatunk hozzá.
  • A karját az asztal felé nyújtja, amit az asztalban lévő IR-fotóreflektor érzékel.
  • A táblázatban lévő zöld LED világítani fog, és a sárkányok elkezdenek mozogni.
  • A sárkányok mindig középről indulnak, és amikor felemeli a kezét az asztal fölé, a sárkányok véletlenszerűen vagy jobbra, vagy balra csúsznak az állványon, majd néhány másodperc múlva visszamennek középre.
  • Amikor a sárkányok ismét középen vannak, a lány visszahúzza a karját.

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Lépegető sárkány

P4

Hogyan építsünk

A robotok

  • Egy 3 szervomotorral hajtott léptető sárkány építése.
  • A sárkány zöldesen izzó szemmel lép a lány felé. Amikor megáll, hangot ad ki.
  • A lány alakosra van építve.

P4

A robotok

P4

P4