V matke lesa

Úroveň programovania 1

Draci na ozubených kolesách

P1

Ako vytvoriť

Roboty

  • Rack and pinion – riešenie s ozubeným hrebeňom a pastorkom, poháňané jednosmerným motorom pripojeným k držiaku batérie
  • Na oboch stranách stola sú draky umiestnené na prevodovom vozíku a pohybujú sa pozdĺž stola.

P1

Roboty

P1

Úroveň programovania 2

Kŕmenie drakov

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • Dievča je postavené vedľa stola a pohybuje ramenami pomocou jednosmerného motora
  • K robotovi pripojíme 1 dotykový senzor a 1 LED diódu.
  • Po stlačení dotykového senzora natiahne ruku k stolu, keď ju zdvihne, rozsvieti sa zelená LED dióda zabudovaná v stole.
  • Draky na oboch stranách stola sú pripojené k inej základnej doske. Sú postavené na konštrukcii ozubeného kolesa a ozubeného hrebeňa.
  • K robotovi sú pripojené 2 dotykové senzory.
  • Stlačením 1 dotykového senzora sa draky kotúľajú na ozubených kolesách tam a späť.

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Náhodne sa pohybujúci draci

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Postavíme dievča vedľa stola, do ramena jej upevníme servomotor a pripojíme k nemu zvukový senzor.
  • Natiahne ruku smerom k stolu, čo zaznamená infračervený fotoreflektor v stole.
  • V tabuľke sa rozsvieti zelená LED dióda a draky sa začnú pohybovať.
  • Draky vždy začínajú od stredu, a keď zdvihne ruku nad stôl, draky sa náhodne posúvajú po stojane buď doľava, alebo doprava a po niekoľkých sekundách sa vrátia späť do stredu.
  • Keď sa draci vrátia do stredu, dievča stiahne ruku späť.

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Krokový drak

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Stavba krokového draka poháňaného 3 servomotormi.
  • Drak vykročí k dievčaťu a jeho oči sa rozžiaria na zeleno. Keď sa zastaví, vydá zvuk.
  • Dievča je postavené ako postava.

P4

Roboty

P4

P4