Eder mester és barátai P1 P2 P3 P4 Programozási szint 1 Eder mester és barátai P1 Hogyan építsünk A robot Építse fel a jelenetet mozgatható figurákkal. A táblázatot és a négy figurát úgy építsd fel, hogy felismerhető legyen a szakmájuk. Karjaik tengelyirányban mozgathatók. P1 Statikus számok P1 az oldal tetejére Programozási szint 2 Eder mester és barátai beszélgetnek P2 Hogyan építsünk A robotok A 4 figura az asztalnál ül. 2 közülük 1 egyenáramú motor van a vállukban, a másik kettőnek a fejét szervomotorok forgatják. Minden egyes figura külön alaplaphoz van csatlakoztatva, és 1-1 érintésérzékelő és 1-1 hangjelző van hozzá csatlakoztatva. Az érintésérzékelőket a jelenet animálására használjuk: a karakterek mozognak, és a Buzzer segítségével hangot adnak ki. P2 A robotok P2 P2 Program P2 “Car” program letöltése P2 “Eder” program letöltése P2 “Zárak” program letöltése P2 “Plumb” program letöltése az oldal tetejére Programozási szint 3 Az előadók gondolatai P3 Hogyan építsünk A robotok A beszélőket hasonló módon építsük fel, mint a P2-ben, de a 4 karaktert ugyanahhoz az alaplaphoz csatlakoztatjuk. 4 érintésérzékelő vezérli, hogy melyik karakter beszéljen, 1 hangjelző adja a hangot. 2 karakter vállában egyenáramú motor van, Eder mester nyakában egy szervomotor, a lakatosnak pedig egy LED van a fejéhez csatlakoztatva. Amikor beszélnek, a fejük mozog, a karjuk mozog, vagy a LED világít. A beszélgetés témái egy szervomotoros képernyő mögül bukkannak elő. P3 A robotok P3 P3 A programok P3 “A1” program letöltése P3 “A2” rogram letöltése az oldal tetejére Programozási szint 4 Pincérnő P4 Hogyan építsünk A robotok A robot felépítése hasonló módon történik, mint a P3-ban. Az érintésérzékelőket nem használják. A szereplők véletlenszerű sorrendben “beszélnek”. P4 A robotok P4 P4 A program P4 “A1” program letöltése P4 “A2” program letöltése az oldal tetejére