Eder mester és barátai

Programozási szint 1

Eder mester és barátai

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • Építse fel a jelenetet mozgatható figurákkal.
  • A táblázatot és a négy figurát úgy építsd fel, hogy felismerhető legyen a szakmájuk.
  • Karjaik tengelyirányban mozgathatók.

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Eder mester és barátai beszélgetnek

P2

Hogyan építsünk

A robotok

  • A 4 figura az asztalnál ül. 2 közülük 1 egyenáramú motor van a vállukban, a másik kettőnek a fejét szervomotorok forgatják.
  • Minden egyes figura külön alaplaphoz van csatlakoztatva, és 1-1 érintésérzékelő és 1-1 hangjelző van hozzá csatlakoztatva.
  • Az érintésérzékelőket a jelenet animálására használjuk: a karakterek mozognak, és a Buzzer segítségével hangot adnak ki.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Az előadók gondolatai

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • A beszélőket hasonló módon építsük fel, mint a P2-ben, de a 4 karaktert ugyanahhoz az alaplaphoz csatlakoztatjuk.
  • 4 érintésérzékelő vezérli, hogy melyik karakter beszéljen, 1 hangjelző adja a hangot.
  • 2 karakter vállában egyenáramú motor van, Eder mester nyakában egy szervomotor, a lakatosnak pedig egy LED van a fejéhez csatlakoztatva.
  • Amikor beszélnek, a fejük mozog, a karjuk mozog, vagy a LED világít.
  • A beszélgetés témái egy szervomotoros képernyő mögül bukkannak elő.

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Pincérnő

P4

Hogyan építsünk

A robotok

  • A robot felépítése hasonló módon történik, mint a P3-ban.
  • Az érintésérzékelőket nem használják.
  • A szereplők véletlenszerű sorrendben “beszélnek”.

P4

A robotok

P4

P4