Maître Eder et ses amis

Programmation niveau 1

Maître Eder et ses amis

P1

Comment construire

Le robot

  • Construisez la scène avec des figurines mobiles.
  • Construisez le tableau et les quatre personnages de manière à ce que leur profession soit reconnaissable.
  • Leurs bras peuvent être déplacés axialement.

P1

Chiffres statiques

P1

Programmation niveau 2

Maître Eder et ses amis discutent

P2

Comment construire

Les robots

  • Les 4 figurines sont assises sur la table. 2 d’entre elles ont un moteur à courant continu dans l’épaule, les deux autres ont la tête tournée par des servomoteurs.
  • Chaque figure est connectée à une carte mère distincte et dispose de 1 à 1 capteurs tactiles et de 1 à 1 buzzer.
  • Les capteurs tactiles sont utilisés pour animer la scène : les personnages bougent et parlent en émettant un son grâce au buzzer.

P2

Les robots

P2

P2

Programmation niveau 3

Réflexions des intervenants

P3

Comment construire

Les robots

  • Construisez les haut-parleurs de la même manière qu’en P2, mais les 4 personnages sont connectés à la même carte mère.
  • 4 capteurs tactiles contrôlent quel personnage parle, 1 buzzer émet le son.
  • 2 personnages ont des moteurs à courant continu dans leurs épaules, Maître Eder a un servomoteur dans son cou, et le serrurier a une LED connectée à sa tête.
  • Lorsqu’ils parlent, leur tête bouge, leurs bras bougent ou la LED s’allume.
  • Les sujets de conversation émergent de derrière un écran doté d’un servomoteur.

P3

Les robots

P3

P3

Programmation niveau 4

Serveuse

P4

Comment construire

Les robots

  • Le robot est construit de la même manière que dans l’exercice P3.
  • Les capteurs tactiles ne sont pas utilisés.
  • Les personnages “parlent” dans un ordre aléatoire.

P4

Les robots

P4

P4