Majster Eder a jeho priatelia

Úroveň programovania 1

Majster Eder a priatelia

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Postavte scénu s pohyblivými figúrkami.
  • Zostavte tabuľku a štyri postavy tak, aby bolo možné rozpoznať ich povolanie.
  • Ich ramená sa dajú axiálne posúvať.

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Majster Eder a jeho priatelia sa rozprávajú

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • Za stolom sedia 4 postavy. Dve z nich majú v ramene 1 jednosmerný motor, zvyšné dve majú hlavy otočené servomotormi.
  • Každý obrázok je pripojený k samostatnej základnej doske a má pripojené 1-1 dotykový senzor a 1-1 bzučiak.
  • Dotykové senzory sa používajú na animáciu scény: postavy sa pohybujú a hovoria pomocou bzučiaka.

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Myšlienky rečníkov

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Zostavte hovoriace zariadenia podobným spôsobom ako v P2, ale 4 znaky sú pripojené k rovnakej základnej doske.
  • 4 dotykové senzory ovládajú, ktorá postavička hovorí, 1 bzučiak vydáva zvuk.
  • 2 postavy majú v ramenách jednosmerné motory, majster Eder má na krku servomotor a zámočník má na hlave LED diódu.
  • Keď hovoria, hýbu sa im hlavy, ruky alebo sa rozsvieti LED dióda.
  • Témy rozhovorov sa objavujú spoza obrazovky so servomotorom.

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Čašníčka

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Robot je skonštruovaný podobným spôsobom ako v P3.
  • Dotykové senzory sa nepoužívajú.
  • Postavy „hovoria“ v náhodnom poradí.

P4

Roboty

P4

P4