Majster Eder a jeho priatelia P1 P2 P3 P4 Úroveň programovania 1 Majster Eder a priatelia P1 Ako vytvoriť Robot Postavte scénu s pohyblivými figúrkami. Zostavte tabuľku a štyri postavy tak, aby bolo možné rozpoznať ich povolanie. Ich ramená sa dajú axiálne posúvať. P1 Statické údaje P1 na začiatok stránky Úroveň programovania 2 Majster Eder a jeho priatelia sa rozprávajú P2 Ako vytvoriť Roboty Za stolom sedia 4 postavy. Dve z nich majú v ramene 1 jednosmerný motor, zvyšné dve majú hlavy otočené servomotormi. Každý obrázok je pripojený k samostatnej základnej doske a má pripojené 1-1 dotykový senzor a 1-1 bzučiak. Dotykové senzory sa používajú na animáciu scény: postavy sa pohybujú a hovoria pomocou bzučiaka. P2 Roboty P2 P2 Program Program P2 „Auto“ na stiahnutie P2 „Eder“ program na stiahnutie Program P2 „Locks“ na stiahnutie Program P2 „Plumb“ na stiahnutie na začiatok stránky Úroveň programovania 3 Myšlienky rečníkov P3 Ako vytvoriť Roboty Zostavte hovoriace zariadenia podobným spôsobom ako v P2, ale 4 znaky sú pripojené k rovnakej základnej doske. 4 dotykové senzory ovládajú, ktorá postavička hovorí, 1 bzučiak vydáva zvuk. 2 postavy majú v ramenách jednosmerné motory, majster Eder má na krku servomotor a zámočník má na hlave LED diódu. Keď hovoria, hýbu sa im hlavy, ruky alebo sa rozsvieti LED dióda. Témy rozhovorov sa objavujú spoza obrazovky so servomotorom. P3 Roboty P3 P3 Programy Stiahnutie programu P3 „A1“ Stiahnutie programu P3 „A2“ na začiatok stránky Úroveň programovania 4 Čašníčka P4 Ako vytvoriť Roboty Robot je skonštruovaný podobným spôsobom ako v P3. Dotykové senzory sa nepoužívajú. Postavy „hovoria“ v náhodnom poradí. P4 Roboty P4 P4 Program Stiahnutie programu P4 „A1“ Stiahnutie programu P4 „A2“ na začiatok stránky