Il maestro Eder e i suoi amici

Programmazione di livello 1

Il maestro Eder e i suoi amici

P1

Come costruire

Il robot

  • Costruisci la scena con figure mobili.
  • Costruisci la tabella e le quattro figure in modo che la loro professione sia riconoscibile.
  • I loro bracci possono essere spostati assialmente.

P1

Cifre statiche

P1

Programmazione di livello 2

Il maestro Eder e i suoi amici stanno parlando

P2

Come costruire

I robot

  • Le 4 figure sono sedute al tavolo. 2 di loro hanno un motore DC sulla spalla, mentre le altre due hanno la testa girata da un servomotore.
  • Ogni figura è collegata a una scheda madre separata e vi sono collegati 1-1 sensori tattili e 1-1 cicalini.
  • I sensori tattili vengono utilizzati per animare la scena: i personaggi si muovono e parlano emettendo suoni tramite il cicalino.

P2

I robot

P2

P2

Programmazione di livello 3

Pensieri dei relatori

P3

Come costruire

I robot

  • Costruisci i parlanti in modo simile a quello di P2, ma i 4 personaggi sono collegati alla stessa scheda madre.
  • 4 sensori tattili controllano quale personaggio parla, 1 cicalino emette il suono.
  • 2 personaggi hanno motori a corrente continua nelle spalle, Master Eder ha un servomotore nel collo e il fabbro ha un LED collegato alla testa.
  • Quando parlano, la testa si muove, le braccia si muovono o il LED si illumina.
  • Gli argomenti di conversazione emergono da dietro uno schermo con un servomotore.

P3

I robot

P3

P3

Programmazione di livello 4

Cameriera

P4

Come costruire

I robot

  • Il robot è costruito in modo simile a quello del P3.
  • I sensori tattili non vengono utilizzati.
  • I personaggi “parlano” in ordine casuale.

P4

I robot

P4

P4