Il maestro Eder e i suoi amici P1 P2 P3 P4 Programmazione di livello 1 Il maestro Eder e i suoi amici P1 Come costruire Il robot Costruisci la scena con figure mobili. Costruisci la tabella e le quattro figure in modo che la loro professione sia riconoscibile. I loro bracci possono essere spostati assialmente. P1 Cifre statiche P1 all'inizio della pagina Programmazione di livello 2 Il maestro Eder e i suoi amici stanno parlando P2 Come costruire I robot Le 4 figure sono sedute al tavolo. 2 di loro hanno un motore DC sulla spalla, mentre le altre due hanno la testa girata da un servomotore. Ogni figura è collegata a una scheda madre separata e vi sono collegati 1-1 sensori tattili e 1-1 cicalini. I sensori tattili vengono utilizzati per animare la scena: i personaggi si muovono e parlano emettendo suoni tramite il cicalino. P2 I robot P2 P2 Programma Scarica il programma P2 “Auto Scarica il programma P2 “Eder Scarica il programma P2 “Serrature Scarica il programma P2 “Plumb all'inizio della pagina Programmazione di livello 3 Pensieri dei relatori P3 Come costruire I robot Costruisci i parlanti in modo simile a quello di P2, ma i 4 personaggi sono collegati alla stessa scheda madre. 4 sensori tattili controllano quale personaggio parla, 1 cicalino emette il suono. 2 personaggi hanno motori a corrente continua nelle spalle, Master Eder ha un servomotore nel collo e il fabbro ha un LED collegato alla testa. Quando parlano, la testa si muove, le braccia si muovono o il LED si illumina. Gli argomenti di conversazione emergono da dietro uno schermo con un servomotore. P3 I robot P3 P3 I programmi Scarica il programma P3 “A1 Scarica il programma P3 “A2 all'inizio della pagina Programmazione di livello 4 Cameriera P4 Come costruire I robot Il robot è costruito in modo simile a quello del P3. I sensori tattili non vengono utilizzati. I personaggi “parlano” in ordine casuale. P4 I robot P4 P4 Il programma Scarica il programma P4 “A1 Scarica il programma P4 “A2 all'inizio della pagina