Meister Eder und seine Freunde

Programmierung Stufe 1

Meister Eder und Freunde

P1

Wie man baut

Der Roboter

  • Bauen Sie die Szene mit beweglichen Figuren auf.
  • Bauen Sie den Tisch und die vier Figuren so auf, dass ihr Beruf erkennbar ist.
  • Ihre Arme können axial bewegt werden.

P1

Statische Zahlen

P1

Programmierung Stufe 2

Meister Eder und seine Freunde unterhalten sich

P2

Wie man baut

Die Roboter

  • Die 4 Figuren sitzen auf dem Tisch. 2 von ihnen haben 1 Gleichstrommotor in der Schulter, bei den anderen beiden werden die Köpfe von Servomotoren gedreht.
  • Jede Figur ist mit einer separaten Hauptplatine verbunden und hat 1-1 Berührungssensoren und 1-1 Buzzer angeschlossen.
  • Die Berührungssensoren werden verwendet, um die Szene zu animieren: Die Figuren bewegen sich und sprechen mit dem Buzzer.

P2

Die Roboter

P2

P2

Programmierung Stufe 3

Gedanken der Redner

P3

Wie man baut

Die Roboter

  • Bauen Sie die Talker auf ähnliche Weise wie in P2, aber die 4 Charaktere sind an dieselbe Hauptplatine angeschlossen.
  • 4 Berührungssensoren steuern, welche Figur spricht, 1 Summer gibt den Ton an.
  • 2 Charaktere haben Gleichstrommotoren in den Schultern, Meister Eder hat einen Servomotor im Nacken, und der Schlosser hat eine LED an seinem Kopf.
  • Wenn sie sprechen, bewegen sich ihre Köpfe, ihre Arme oder die LED leuchtet auf.
  • Die Gesprächsthemen tauchen hinter einem Bildschirm mit einem Servomotor auf.

P3

Die Roboter

P3

P3

Programmierung Stufe 4

Kellnerin

P4

Wie man baut

Die Roboter

  • Der Roboter wird auf ähnliche Weise gebaut wie in P3.
  • Die Berührungssensoren werden nicht verwendet.
  • Die Figuren “sprechen” in zufälliger Reihenfolge.

P4

Die Roboter

P4

P4