Maestrul Eder și prietenii săi

Programare nivel 1

Maestrul Eder și prietenii săi

P1

Cum să construiți

Robotul

  • Construiți scena cu figurine mobile.
  • Construiți tabelul și cele patru figuri astfel încât profesia lor să fie recunoscută.
  • Brațele lor pot fi deplasate axial.

P1

Cifre statice

P1

Programare nivel 2

Maestrul Eder și prietenii săi vorbesc

P2

Cum să construiți

Roboții

  • Cele 4 figurine sunt așezate la masă. Două dintre ele au un motor de curent continuu în umăr, iar celelalte două au capul întors de servomotoare.
  • Fiecare cifră este conectată la o placă de bază separată și are conectați 1-1 senzori tactili și 1-1 buzzer.
  • Senzorii tactili sunt folosiți pentru a anima scena: personajele se mișcă și vorbesc, emițând sunete prin buzzer.

P2

Roboții

P2

P2

Programare nivel 3

Gândurile vorbitorilor

P3

Cum să construiți

Roboții

  • Construiți vorbitorii în mod similar cu P2, dar cele 4 caractere sunt conectate la aceeași placă de bază.
  • 4 senzori tactili controlează personajul care vorbește, 1 buzzer emite sunetul.
  • 2 personaje au motoare DC în umeri, Master Eder are un servomotor în gât, iar lăcătușul are un LED conectat la cap.
  • Atunci când vorbesc, capetele lor se mișcă, brațele lor se mișcă sau LED-ul se aprinde.
  • Subiectele de conversație apar din spatele unui ecran cu un servomotor.

P3

Roboții

P3

P3

Programare nivel 4

Chelneriță

P4

Cum să construiți

Roboții

  • Robotul este construit într-un mod similar cu cel din P3.
  • Senzorii tactili nu sunt utilizați.
  • Personajele „vorbesc” în ordine aleatorie.

P4

Roboții

P4

P4