Építs egy rajzoló robotot, amely egy láthatatlan kezet ábrázol, amely hajókat firkál a rajzlapokra.
Kísérletezzen különböző programokkal. A felhasználónak 3-4 figurából kell választania, és ki kell tudnia választani, hogy a robot mit rajzoljon. Ezt például nyomógombokkal lehet megoldani.
Építsd meg egy kéményseprő figuráját, aki fel tud mászni a tetőre, például négykézláb. Használj fogaskerekeket és rudakat a mozgásához.
A csúcsra érve a figura felemelkedik, és felemeli a kezét a seprűvel. Mindkét mozdulatot szervomotorok segítségével lehet végrehajtani.
A kéményseprő leereszti a seprűt a kéménybe, majd visszahúzza. Adj hozzá egy zsinórt a figurádhoz, amelynek a végén egy fekete tömb (seprű) van. A leengedés és felemelés egy egyenáramú motor segítségével történik, amely a zsinórt egy megfelelő orsóra tudja tekerni.