Tanárnő, gyerekek, Pumuckl és a kéményseprő

Programozási szint 1

Tanár és gyerekek az osztályteremben

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • Statikus számok
  • Építsd fel a figurákat úgy, hogy másképp nézzenek ki
  • A tanárnak felismerhetőnek kell lennie, lehet magasabb, mint a tanulók, vagy állva ábrázolható.

P1

Statikus számok

P1

P2

Programozási szint 2

Tanár és gyerekek az osztályteremben

P2

Hogyan építsünk

A robotok

  • Állítsuk össze a P1-es számokat
  • Beszélni tudnak a zümmögők segítségével.
  • Egyenáramú motorok segítségével tudnak járni és megállni egy akadály előtt (az ablaknál): ehhez használjon érintésérzékelőt vagy IR-fotóreflektort.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Pumuckl

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • Építs egy rajzoló robotot, amely egy láthatatlan kezet ábrázol, amely hajókat firkál a rajzlapokra.
  • Kísérletezzen különböző programokkal. A felhasználónak 3-4 figurából kell választania, és ki kell tudnia választani, hogy a robot mit rajzoljon. Ezt például nyomógombokkal lehet megoldani.

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Kéményseprő

P4

Hogyan építsünk

A robotok

  • Építsd meg egy kéményseprő figuráját, aki fel tud mászni a tetőre, például négykézláb. Használj fogaskerekeket és rudakat a mozgásához.
  • A csúcsra érve a figura felemelkedik, és felemeli a kezét a seprűvel. Mindkét mozdulatot szervomotorok segítségével lehet végrehajtani.
  • A kéményseprő leereszti a seprűt a kéménybe, majd visszahúzza. Adj hozzá egy zsinórt a figurádhoz, amelynek a végén egy fekete tömb (seprű) van. A leengedés és felemelés egy egyenáramú motor segítségével történik, amely a zsinórt egy megfelelő orsóra tudja tekerni.

P4

A robotok

P4

P4