Bauen Sie einen Zeichenroboter, der eine unsichtbare Hand darstellt, die Schiffe auf die Zeichenblätter kritzelt.
Experimentieren Sie mit verschiedenen Programmen. Der Benutzer sollte eine Auswahl von 3-4 Figuren haben und wählen können, was der Roboter zeichnet. Dies kann zum Beispiel mit Drucktasten gelöst werden.
Bauen Sie die Figur eines Schornsteinfegers, der auf das Dach klettern kann, z.B. auf allen Vieren. Verwenden Sie Zahnräder und Stangen für seine Bewegungen.
Oben angekommen, hebt die Figur die Hand mit dem Besen. Beide Bewegungen können mit Servomotoren ausgeführt werden.
Der Schornsteinfeger senkt seinen Besen in den Schornstein und zieht ihn wieder zurück. Fügen Sie Ihrer Figur eine Schnur hinzu, an deren Ende sich ein schwarzer Block (Besen) befindet. Das Absenken und Anheben erfolgt über einen Gleichstrommotor, der die Schnur auf eine geeignete Spule aufwickeln kann.