Insegnante, bambini, Pumuckl e lo spazzacamino

Programmazione di livello 1

Insegnante e bambini in classe

P1

Come costruire

Il robot

  • Cifre statiche
  • Costruisci le figure in modo che abbiano un aspetto diverso
  • L’insegnante dovrebbe essere riconoscibile: potrebbe essere più alto degli alunni o essere raffigurato in piedi.

P1

Cifre statiche

P1

P2

Programmazione di livello 2

Insegnante e bambini in classe

P2

Come costruire

I robot

  • Costruisci le figure da P1
  • Possono parlare con l’aiuto dei cicalini
  • Possono camminare utilizzando motori DC e fermarsi di fronte a una barriera (alla finestra): utilizza un sensore tattile o un fotoriflettore IR per farlo.

P2

I robot

P2

P2

Programmazione di livello 3

Pumuckl

P3

Come costruire

I robot

  • Costruisci un robot da disegno per rappresentare una mano invisibile che scarabocchia le navi sui fogli da disegno.
  • Sperimenta con diversi programmi. L’utente dovrebbe avere una scelta di 3-4 figure e dovrebbe poter scegliere cosa disegnare il robot. Questo può essere risolto, ad esempio, con dei pulsanti.

P3

I robot

P3

P3

Programmazione di livello 4

Spazzacamino

P4

Come costruire

I robot

  • Costruisci la figura di uno spazzacamino che può salire sul tetto, ad esempio a quattro zampe. Usa ruote dentate e barre per i suoi movimenti.
  • Una volta in cima, la figura si alza e solleva la mano con la scopa. Entrambi i movimenti possono essere eseguiti utilizzando dei servomotori.
  • Lo spazzacamino abbassa la scopa nel camino e la tira indietro. Aggiungi una corda alla figura, con un blocco nero (la scopa) all’estremità. Per abbassare e alzare la scopa si utilizza un motore a corrente continua in grado di avvolgere la corda su un apposito rocchetto.

P4

I robot

P4

P4