Maestra, niños, Pumuckl y el deshollinador

Programación nivel 1

Profesor y niños en el aula

P1

Cómo construir

El robot

  • Cifras estáticas
  • Construye las figuras para que parezcan diferentes
  • El profesor debe ser reconocible, puede ser más alto que los alumnos o representarse de pie

P1

Cifras estáticas

P1

P2

Programación nivel 2

Profesor y niños en el aula

P2

Cómo construir

Los robots

  • Construye las cifras de P1
  • Pueden hablar con la ayuda de zumbadores
  • Pueden caminar utilizando motores de corriente continua y detenerse ante una barrera (en la ventana): para ello, utiliza un sensor táctil o un fotorreflector de infrarrojos

P2

Los robots

P2

P2

Programación nivel 3

Pumuckl

P3

Cómo construir

Los robots

  • Construye un robot de dibujo para representar una mano invisible que garabatea barcos en las hojas de dibujo
  • Experimenta con distintos programas. El usuario debe poder elegir entre 3 ó 4 figuras y elegir lo que dibuja el robot. Esto puede resolverse, por ejemplo, con pulsadores.

P3

Los robots

P3

P3

Programación nivel 4

Deshollinador

P4

Cómo construir

Los robots

  • Construye la figura de un deshollinador que pueda subir al tejado, por ejemplo, a cuatro patas. Utiliza ruedas dentadas y barras para sus movimientos.
  • Una vez arriba, la figura levanta y levanta la mano con la escoba. Ambos movimientos pueden realizarse mediante servomotores.
  • El deshollinador baja su escoba hasta la chimenea y vuelve a tirar de ella. Añade una cuerda a tu figura, con un bloque negro (escoba) en el extremo. La bajada y subida se realiza mediante un motor de corriente continua que puede enrollar la cuerda en un carrete adecuado.

P4

Los robots

P4

P4