Professeur, enfants, Pumuckl et le ramoneur

Programmation niveau 1

Enseignant et enfants dans la salle de classe

P1

Comment construire

Le robot

  • Chiffres statiques
  • Construisez les figurines de manière à ce qu’elles aient un aspect différent
  • L’enseignant doit être reconnaissable, il peut être plus grand que les élèves ou être représenté debout.

P1

Chiffres statiques

P1

P2

Programmation niveau 2

Enseignant et enfants dans la salle de classe

P2

Comment construire

Les robots

  • Construisez les figures à partir de P1
  • Ils peuvent parler à l’aide d’avertisseurs sonores
  • Ils peuvent marcher à l’aide de moteurs à courant continu et s’arrêter devant une barrière (à la fenêtre) : utilisez un capteur tactile ou un photoréflecteur infrarouge pour ce faire.

P2

Les robots

P2

P2

Programmation niveau 3

Pumuckl

P3

Comment construire

Les robots

  • Construisez un robot dessinateur pour représenter une main invisible qui gribouille des bateaux sur les feuilles de dessin.
  • Expérimentez différents programmes. L’utilisateur doit avoir le choix entre 3 et 4 figures et doit pouvoir choisir ce que le robot dessine. Cela peut être résolu avec des boutons-poussoirs, par exemple.

P3

Les robots

P3

P3

Programmation niveau 4

Ramoneur

P4

Comment construire

Les robots

  • Construisez le personnage d’un ramoneur qui peut monter sur le toit, par exemple à quatre pattes. Utilisez des roues dentées et des barres pour ses mouvements.
  • Une fois arrivé au sommet, le personnage se lève et soulève sa main avec le balai. Ces deux mouvements peuvent être effectués à l’aide de servomoteurs.
  • Le ramoneur descend son balai dans la cheminée et le retire. Ajoutez une ficelle à votre figurine, avec un bloc noir (balai) à l’extrémité. La descente et la remontée s’effectuent à l’aide d’un moteur à courant continu qui peut enrouler la ficelle sur une bobine appropriée.

P4

Les robots

P4

P4