Ils peuvent parler à l’aide d’avertisseurs sonores
Ils peuvent marcher à l’aide de moteurs à courant continu et s’arrêter devant une barrière (à la fenêtre) : utilisez un capteur tactile ou un photoréflecteur infrarouge pour ce faire.
Construisez un robot dessinateur pour représenter une main invisible qui gribouille des bateaux sur les feuilles de dessin.
Expérimentez différents programmes. L’utilisateur doit avoir le choix entre 3 et 4 figures et doit pouvoir choisir ce que le robot dessine. Cela peut être résolu avec des boutons-poussoirs, par exemple.
Construisez le personnage d’un ramoneur qui peut monter sur le toit, par exemple à quatre pattes. Utilisez des roues dentées et des barres pour ses mouvements.
Une fois arrivé au sommet, le personnage se lève et soulève sa main avec le balai. Ces deux mouvements peuvent être effectués à l’aide de servomoteurs.
Le ramoneur descend son balai dans la cheminée et le retire. Ajoutez une ficelle à votre figurine, avec un bloc noir (balai) à l’extrémité. La descente et la remontée s’effectuent à l’aide d’un moteur à courant continu qui peut enrouler la ficelle sur une bobine appropriée.