Canela y sus amigos en la casita

Programación nivel 1

Teatro de marionetas

P1

Cómo construir

El robot

  • Construir los personajes de la escena
  • Su cabeza, brazos y boca pueden moverse axialmente
  • Todos los personajes son móviles

P1

Cifras estáticas

P1

Programación nivel 2

Llegada a casa de Hannamama

P2

Cómo construir

Los robots

a.) El avión aterriza

  • construcción de un avión que se desplaza en pendiente
  • movible por engranajes

b.) El coche se dirige hacia la cabina

  • Avanza con los motores de corriente continua
  • los pasajeros pueden mover las manos, los pies y la cabeza sobre él

P2

Los robots

P2

P2

Programación nivel 3

Maravillosa cabaña

P3

Cómo construir

Los robots

a.) Hannamama muestra la lámpara de petróleo

  • la lámpara se enciende (parpadea) cuando Hannamama pulsa el sensor táctil

b.) Los niños construidos sobre una base robótica caminan por la casa

  • 3 IR para ayudar a evitar obstáculos

P3

Los robots

P3

P3

Programación nivel 4

Extinción de incendios

P4

Cómo construir

Los robots

a.) Ponemos un timbre en la casa en llamas

  • suena el Zumbador
  • si el robot utilizado en P2 c.) hace ruido (viajaban en coche), se dirige a la casa en llamas (los niños salen corriendo de la casa)

b.) El mono hace magia sobre una base robótica

  • El mono mueve sus dos brazos utilizando 2 servomotores,
  • cuando levanta el brazo, se le ilumina el ojo (2 LED en lugar del ojo)

c.) Llega el tractor

  • 4 sensores táctiles para controlar el tractor (adelante, izquierda, atrás, derecha)
  • 2 LEDs para indicar si giras a la izquierda o a la derecha

d.) La canela asusta al tractorista

  • Tractorista con boca móvil
  • El IR frontal del tractor detecta a Canela y el tractorista abre la boca (asustado)
  • si se instala un zumbador, también puede emitir sonido

P4

Los robots

P4

P4