San Giacomo si reca in Palestina; processo da parte di re Erode

Livello di programmazione 1

Barca a vela e cattedrale

P1

Come costruire

Barca a vela

  • La barca a vela deve muoversi lungo una rotta di guida
  • Senza scheda madre

O

  • Automaticamente

Cattedrale

  • Questa cifra è statica
  • Costruite la cattedrale, la cui porta e la campana possono essere spostate meccanicamente su assi.

P1

Barca a vela

Cattedrale

P1

P1

Livello di programmazione 2

Barca a vela controllata dallo studente e cattedrale con spettacolo di luci

P2

Come costruire

Barca a vela

  • Utilizzare 1 motore DC e una guida per il movimento (unire la barca in modo eccentrico in modo che ondeggi).
  • Collegare al robot 1 sensore tattile e 1 cicalino
  • L’imbarcazione deve muoversi mentre il sensore di sfioramento è premuto.
  • Il cicalino deve emettere un suono quando l’imbarcazione si ferma.

Cattedrale

  • Questa cifra è statica
  • Utilizza 3 LED e 1 cicalino
  • I LED si accendono uno dopo l’altro, mentre il cicalino emette suoni diversi.

P2

Barca a vela

Cattedrale

P2

P2

Livello di programmazione 3

Barca a vela in movimento e visita del re Alfonso alla cattedrale

P3

Come costruire

Barca a vela

  • Costruire la barca con 1 motore a corrente continua in grado di muoversi lungo una rotaia di guida.
  • Utilizzare 1 servomotore per il movimento della vela e 1 per l’ondeggiamento
  • Utilizzare 1 sensore tattile per far muovere la barca in avanti e 1 per farla muovere all’indietro mentre il sensore tattile è premuto.
  • Il cicalino deve emettere un suono quando l’imbarcazione si ferma.

Re Alfonso

  • Costruire la cattedrale
  • 3 LED e 1 cicalino dovrebbero funzionare come nel caso di P2.
  • La porta deve essere aperta con un servomotore.
  • Costruire la figura del re Alfonso II
  • Utilizzare un fotoriflettore IR in prossimità della porta
  • Quando il fotoriflettore IR rileva che il Re si sta avvicinando alla cattedrale, la porta si apre.

P3

Barca a vela

Re Alfonso e la Cattedrale

P3

Barca a vela

Cattedrale

P3

Livello di programmazione 4

Costruire una barca a vela che si ferma automaticamente sulle coste dell'Iberia & Costruire uno spettacolo di marionette

P4

Come costruire

Barca a vela

  • Costruire la barca (come in P3), il mare e la cattedrale sulla costa.
  • Unire un fotoriflettore IR alla cattedrale
  • L’imbarcazione dovrebbe emettere un suono con il cicalino e iniziare a muoversi verso la cattedrale come in P3 quando viene premuto un sensore touch.
  • Dovrebbe fermarsi quando il fotoriflettore IR lo rileva.
  • Dopo un tempo di attesa casuale, il LED lampeggia e l’imbarcazione torna al punto di partenza.

Spettacolo di marionette

  • Costruite una scena che rappresenti il percorso del veliero verso la Penisola Iberica: mare, spiaggia, cattedrale.
  • Costruire l’imbarcazione collegata eccentricamente a 1 motore CC
  • L’imbarcazione dovrebbe iniziare a muoversi quando viene premuto un sensore tattile.
  • Aggiungete i LED e programmate uno spettacolo di luci nella cattedrale

P4

Barca a vela

Spettacolo di marionette

P4

Barca a vela

P4