San Giacomo si reca in Palestina; processo da parte di re Erode P1 P2 P3 P4 Livello di programmazione 1 Barca a vela e cattedrale P1 Come costruire Barca a vela La barca a vela deve muoversi lungo una rotta di guida Senza scheda madre O Automaticamente Cattedrale Questa cifra è statica Costruite la cattedrale, la cui porta e la campana possono essere spostate meccanicamente su assi. P1 Barca a vela Cattedrale P1 P1 Barca a vela versione "A all'inizio della pagina Livello di programmazione 2 Barca a vela controllata dallo studente e cattedrale con spettacolo di luci P2 Come costruire Barca a vela Utilizzare 1 motore DC e una guida per il movimento (unire la barca in modo eccentrico in modo che ondeggi). Collegare al robot 1 sensore tattile e 1 cicalino L’imbarcazione deve muoversi mentre il sensore di sfioramento è premuto. Il cicalino deve emettere un suono quando l’imbarcazione si ferma. Cattedrale Questa cifra è statica Utilizza 3 LED e 1 cicalino I LED si accendono uno dopo l’altro, mentre il cicalino emette suoni diversi. P2 Barca a vela Cattedrale P2 P2 Barca a vela Cattedrale all'inizio della pagina Livello di programmazione 3 Barca a vela in movimento e visita del re Alfonso alla cattedrale P3 Come costruire Barca a vela Costruire la barca con 1 motore a corrente continua in grado di muoversi lungo una rotaia di guida. Utilizzare 1 servomotore per il movimento della vela e 1 per l’ondeggiamento Utilizzare 1 sensore tattile per far muovere la barca in avanti e 1 per farla muovere all’indietro mentre il sensore tattile è premuto. Il cicalino deve emettere un suono quando l’imbarcazione si ferma. Re Alfonso Costruire la cattedrale 3 LED e 1 cicalino dovrebbero funzionare come nel caso di P2. La porta deve essere aperta con un servomotore. Costruire la figura del re Alfonso II Utilizzare un fotoriflettore IR in prossimità della porta Quando il fotoriflettore IR rileva che il Re si sta avvicinando alla cattedrale, la porta si apre. P3 Barca a vela Re Alfonso e la Cattedrale P3 Barca a vela Cattedrale P3 Barca a vela Cattedrale all'inizio della pagina Livello di programmazione 4 Costruire una barca a vela che si ferma automaticamente sulle coste dell'Iberia & Costruire uno spettacolo di marionette P4 Come costruire Barca a vela Costruire la barca (come in P3), il mare e la cattedrale sulla costa. Unire un fotoriflettore IR alla cattedrale L’imbarcazione dovrebbe emettere un suono con il cicalino e iniziare a muoversi verso la cattedrale come in P3 quando viene premuto un sensore touch. Dovrebbe fermarsi quando il fotoriflettore IR lo rileva. Dopo un tempo di attesa casuale, il LED lampeggia e l’imbarcazione torna al punto di partenza. Spettacolo di marionette Costruite una scena che rappresenti il percorso del veliero verso la Penisola Iberica: mare, spiaggia, cattedrale. Costruire l’imbarcazione collegata eccentricamente a 1 motore CC L’imbarcazione dovrebbe iniziare a muoversi quando viene premuto un sensore tattile. Aggiungete i LED e programmate uno spettacolo di luci nella cattedrale P4 Barca a vela Spettacolo di marionette P4 Barca a vela P4 Barca a vela Catedral all'inizio della pagina