Svätý Jakub odchádza do Palestíny; súdenie kráľom Herodesom P1 P2 P3 P4 Úroveň programovania 1 Plachetnica a katedrála P1 Ako vytvoriť Plachetnica Plachetnica by sa mala pohybovať pozdĺž vodiča Bez základnej dosky ALEBO Automaticky Katedrála Tento údaj je statický Postavte katedrálu, ktorej dvere a zvon sa dajú mechanicky pohybovať na nápravách. P1 Plachetnica Katedrála P1 P1 Plachetnica verzia "A" na začiatok stránky Úroveň programovania 2 Plachetnica ovládaná študentom a katedrála so svetelnou šou P2 Ako vytvoriť Plachetnica Použite 1 DC motor a driverail pre pohyb (spojte loď excentricky tak, aby sa hojdala) Pripojte k robotovi 1 dotykový senzor a 1 bzučiak Loď by sa mala pohybovať, keď je stlačený dotykový senzor Bzučiak by mal vydať zvuk, keď sa loď zastaví Katedrála Tento údaj je statický Použitie 3 LED diód a 1 bzučiaka LED diódy by mali svietiť jedna po druhej, zatiaľ čo bzučiak vydáva rôzne zvuky P2 Plachetnica Katedrála P2 P2 Plachetnica Katedrála na začiatok stránky Úroveň programovania 3 Plachetnica s pohyblivou plachtou a návšteva kráľa Alfonza v katedrále P3 Ako vytvoriť Plachetnica Postavte loď na 1 DC motor, ktorý sa môže pohybovať po vodiacej lište Použite 1 servomotor na pohyb plachty a 1 na kývanie Použite 1 dotykový senzor, aby sa loď pohybovala dopredu, a 1, aby sa pohybovala dozadu, kým je stlačený dotykový senzor. Bzučiak by mal vydať zvuk, keď sa loď zastaví Kráľ Alfonso Postavte katedrálu 3 LED diódy a 1 bzučiak by mali fungovať rovnako ako pri P2 Dvere by sa mali otvárať pomocou servomotora Postavte postavu kráľa Alfonza II. Použitie IR fotoreflektora v blízkosti dverí Keď IR fotoreflektor zistí, že sa kráľ blíži ku katedrále, dvere by sa mali otvoriť. P3 Plachetnica Kráľ Alfonz a katedrála P3 Plachetnica Katedrála P3 Plachetnica Katedrála na začiatok stránky Úroveň programovania 4 Postavte plachetnicu, ktorá sa automaticky zastaví na pobreží Pyrenejského polostrova & Postavte bábkové divadlo P4 Ako vytvoriť Plachetnica Postavte loď (ako v P3), more a katedrálu na pobreží Pripojenie IR fotoreflektora ku katedrále Loď by mala vydať zvuk bzučiaka a začať sa pohybovať smerom ku katedrále ako v P3 po stlačení dotykového senzora. Mal by sa zastaviť, keď ho infračervený fotoreflektor zaznamená Po náhodnom čase čakania by mala LED blikať a loď by sa mala vrátiť do východiskového bodu. Bábkové predstavenie Vytvorte scénu, ktorá bude predstavovať cestu plachetnice na Pyrenejský polostrov – more, pobrežie, katedrála Postaviť loď pripojený excentricky k 1 DC motor Loď by sa mala začať pohybovať po stlačení dotykového senzora Pridanie LED diód a naprogramovanie svetelnej šou v katedrále P4 Plachetnica Bábkové predstavenie P4 Plachetnica P4 Plachetnica Catedral na začiatok stránky