Svätý Jakub odchádza do Palestíny; súdenie kráľom Herodesom

Úroveň programovania 1

Plachetnica a katedrála

P1

Ako vytvoriť

Plachetnica

  • Plachetnica by sa mala pohybovať pozdĺž vodiča
  • Bez základnej dosky

ALEBO

  • Automaticky

Katedrála

  • Tento údaj je statický
  • Postavte katedrálu, ktorej dvere a zvon sa dajú mechanicky pohybovať na nápravách.

P1

Plachetnica

Katedrála

P1

P1

Úroveň programovania 2

Plachetnica ovládaná študentom a katedrála so svetelnou šou

P2

Ako vytvoriť

Plachetnica

  • Použite 1 DC motor a driverail pre pohyb (spojte loď excentricky tak, aby sa hojdala)
  • Pripojte k robotovi 1 dotykový senzor a 1 bzučiak
  • Loď by sa mala pohybovať, keď je stlačený dotykový senzor
  • Bzučiak by mal vydať zvuk, keď sa loď zastaví

Katedrála

  • Tento údaj je statický
  • Použitie 3 LED diód a 1 bzučiaka
  • LED diódy by mali svietiť jedna po druhej, zatiaľ čo bzučiak vydáva rôzne zvuky

P2

Plachetnica

Katedrála

P2

P2

Úroveň programovania 3

Plachetnica s pohyblivou plachtou a návšteva kráľa Alfonza v katedrále

P3

Ako vytvoriť

Plachetnica

  • Postavte loď na 1 DC motor, ktorý sa môže pohybovať po vodiacej lište
  • Použite 1 servomotor na pohyb plachty a 1 na kývanie
  • Použite 1 dotykový senzor, aby sa loď pohybovala dopredu, a 1, aby sa pohybovala dozadu, kým je stlačený dotykový senzor.
  • Bzučiak by mal vydať zvuk, keď sa loď zastaví

Kráľ Alfonso

  • Postavte katedrálu
  • 3 LED diódy a 1 bzučiak by mali fungovať rovnako ako pri P2
  • Dvere by sa mali otvárať pomocou servomotora
  • Postavte postavu kráľa Alfonza II.
  • Použitie IR fotoreflektora v blízkosti dverí
  • Keď IR fotoreflektor zistí, že sa kráľ blíži ku katedrále, dvere by sa mali otvoriť.

P3

Plachetnica

Kráľ Alfonz a katedrála

P3

Plachetnica

Katedrála

P3

Úroveň programovania 4

Postavte plachetnicu, ktorá sa automaticky zastaví na pobreží Pyrenejského polostrova & Postavte bábkové divadlo

P4

Ako vytvoriť

Plachetnica

  • Postavte loď (ako v P3), more a katedrálu na pobreží
  • Pripojenie IR fotoreflektora ku katedrále
  • Loď by mala vydať zvuk bzučiaka a začať sa pohybovať smerom ku katedrále ako v P3 po stlačení dotykového senzora.
  • Mal by sa zastaviť, keď ho infračervený fotoreflektor zaznamená
  • Po náhodnom čase čakania by mala LED blikať a loď by sa mala vrátiť do východiskového bodu.

Bábkové predstavenie

  • Vytvorte scénu, ktorá bude predstavovať cestu plachetnice na Pyrenejský polostrov – more, pobrežie, katedrála
  • Postaviť loď pripojený excentricky k 1 DC motor
  • Loď by sa mala začať pohybovať po stlačení dotykového senzora
  • Pridanie LED diód a naprogramovanie svetelnej šou v katedrále

P4

Plachetnica

Bábkové predstavenie

P4

Plachetnica

P4