Aziz Yakup Filistin'e gider; KRAL HEROD TARAFINDAN YARGILANIR

Programlama seviyesi 1

Yelkenli & Katedral

P1

Nasıl inşa edilir

Yelkenli

  • Yelkenli bir sürücü yelkeni boyunca hareket etmelidir
  • Anakart olmadan

VEYA

  • Otomatik olarak

Katedral

  • Bu rakam statiktir
  • Kapısı ve çanı akslar üzerinde mekanik olarak hareket ettirilebilen bir katedral inşa edin.

P1

Yelkenli

Katedral

P1

P1

Programlama seviye 2

Öğrenci tarafından kontrol edilen yelkenli tekne ve ışık gösterili Katedral

P2

Nasıl inşa edilir

Yelkenli

  • Hareket için 1 DC motor ve bir sürücü rayı kullanın (tekneyi sallanacak şekilde eksantrik olarak birleştirin)
  • Robota 1 Dokunmatik sensör ve 1 Buzzer bağlayın
  • Dokunmatik sensör basılıyken tekne hareket ediyor olmalıdır
  • Tekne durduğunda Buzzer ses vermelidir

Katedral

  • Bu rakam statiktir
  • 3 LED ve 1 Buzzer kullanın
  • Buzzer farklı sesler verirken LED’ler birbiri ardına yanmalıdır

P2

Yelkenli

Katedral

P2

P2

Programlama seviye 3

Hareketli yelkenli tekne ve Kral Alfonso'nun katedral ziyareti

P3

Nasıl inşa edilir

Yelkenli

  • Tekneyi bir sürücü rayı boyunca hareket edebilen 1 DC motor üzerine inşa edin
  • Yelkeni hareket ettirmek için 1 servo motor ve sallanmak için 1 servo motor kullanın
  • Dokunmatik sensör basılıyken teknenin ileri gitmesini sağlamak için 1, geri gitmesini sağlamak için 1 Dokunmatik sensör kullanın
  • Tekne durduğunda Buzzer ses vermelidir

Kral Alfonso

  • Katedrali inşa edin
  • 3 LED ve 1 Buzzer P2’de olduğu gibi aynı şekilde çalışmalıdır
  • Kapı bir servo motor ile açılmalıdır
  • Kral Alfonso II’nin figürünü oluşturun
  • Kapının yanında bir IR Fotoreflektör kullanın
  • IR Fotoreflektör Kral’ın katedrale yaklaştığını algıladığında, kapı açılmalıdır

P3

Yelkenli

Kral Alfonso & Katedral

P3

Yelkenli

Katedral

P3

Programlama seviye 4

İberya kıyılarında otomatik olarak duran bir yelkenli inşa edin & Bir kukla gösterisi yapın

P4

Nasıl inşa edilir

Yelkenli

  • Tekneyi (P3’teki gibi), denizi ve sahildeki katedrali inşa edin
  • Katedrale bir IR Fotoreflektör ekleyin
  • Tekne Buzzer ile bir ses vermeli ve bir Dokunmatik sensöre basıldığında P3’teki gibi katedrale doğru hareket etmeye başlamalıdır
  • IR fotoreflektör algıladığında durmalıdır
  • Rastgele bir süre bekledikten sonra LED yanıp sönmeli ve tekne başlangıç noktasına dönmelidir

Kukla gösterisi

  • İber Yarımadası’na giden yelkenlinin yolunu temsil eden bir sahne oluşturun – deniz, deniz kıyısı, katedral
  • Teknenin 1 DC motora eksantrik olarak bağlanması
  • Bir Dokunmatik sensöre basıldığında tekne hareket etmeye başlamalıdır
  • LED’ler ekleyin ve katedralde bir ışık gösterisi programlayın

P4

Yelkenli

Kukla gösterisi

P4

Yelkenli

P4