Aziz Yakup Filistin'e gider; KRAL HEROD TARAFINDAN YARGILANIR P1 P2 P3 P4 Programlama seviyesi 1 Yelkenli & Katedral P1 Nasıl inşa edilir Yelkenli Yelkenli bir sürücü yelkeni boyunca hareket etmelidir Anakart olmadan VEYA Otomatik olarak Katedral Bu rakam statiktir Kapısı ve çanı akslar üzerinde mekanik olarak hareket ettirilebilen bir katedral inşa edin. P1 Yelkenli Katedral P1 P1 Yelkenli "A" versiyonu sayfanın en üstüne Programlama seviye 2 Öğrenci tarafından kontrol edilen yelkenli tekne ve ışık gösterili Katedral P2 Nasıl inşa edilir Yelkenli Hareket için 1 DC motor ve bir sürücü rayı kullanın (tekneyi sallanacak şekilde eksantrik olarak birleştirin) Robota 1 Dokunmatik sensör ve 1 Buzzer bağlayın Dokunmatik sensör basılıyken tekne hareket ediyor olmalıdır Tekne durduğunda Buzzer ses vermelidir Katedral Bu rakam statiktir 3 LED ve 1 Buzzer kullanın Buzzer farklı sesler verirken LED’ler birbiri ardına yanmalıdır P2 Yelkenli Katedral P2 P2 Yelkenli Katedral sayfanın en üstüne Programlama seviye 3 Hareketli yelkenli tekne ve Kral Alfonso'nun katedral ziyareti P3 Nasıl inşa edilir Yelkenli Tekneyi bir sürücü rayı boyunca hareket edebilen 1 DC motor üzerine inşa edin Yelkeni hareket ettirmek için 1 servo motor ve sallanmak için 1 servo motor kullanın Dokunmatik sensör basılıyken teknenin ileri gitmesini sağlamak için 1, geri gitmesini sağlamak için 1 Dokunmatik sensör kullanın Tekne durduğunda Buzzer ses vermelidir Kral Alfonso Katedrali inşa edin 3 LED ve 1 Buzzer P2’de olduğu gibi aynı şekilde çalışmalıdır Kapı bir servo motor ile açılmalıdır Kral Alfonso II’nin figürünü oluşturun Kapının yanında bir IR Fotoreflektör kullanın IR Fotoreflektör Kral’ın katedrale yaklaştığını algıladığında, kapı açılmalıdır P3 Yelkenli Kral Alfonso & Katedral P3 Yelkenli Katedral P3 Yelkenli Katedral sayfanın en üstüne Programlama seviye 4 İberya kıyılarında otomatik olarak duran bir yelkenli inşa edin & Bir kukla gösterisi yapın P4 Nasıl inşa edilir Yelkenli Tekneyi (P3’teki gibi), denizi ve sahildeki katedrali inşa edin Katedrale bir IR Fotoreflektör ekleyin Tekne Buzzer ile bir ses vermeli ve bir Dokunmatik sensöre basıldığında P3’teki gibi katedrale doğru hareket etmeye başlamalıdır IR fotoreflektör algıladığında durmalıdır Rastgele bir süre bekledikten sonra LED yanıp sönmeli ve tekne başlangıç noktasına dönmelidir Kukla gösterisi İber Yarımadası’na giden yelkenlinin yolunu temsil eden bir sahne oluşturun – deniz, deniz kıyısı, katedral Teknenin 1 DC motora eksantrik olarak bağlanması Bir Dokunmatik sensöre basıldığında tekne hareket etmeye başlamalıdır LED’ler ekleyin ve katedralde bir ışık gösterisi programlayın P4 Yelkenli Kukla gösterisi P4 Yelkenli P4 Yelkenli Catedral sayfanın en üstüne