CONSIGLI DI UN CATERPILLARE: il bruco

Livello di programmazione 1

Alice cambia dimensione

P1

Come costruire

Alice cambia dimensione

  • Costruite il bruco, la grande Alice e la piccola Alice.
  • Costruire il fungo, il bruco, la piccola e la grande Alice
  • Il bruco ruota su un asse posto sul cappello del fungo.

a.)Costruire una costruzione meccanica

  • Sotto il cappello del fungo, i due Alici di dimensioni diverse possono essere spostati in avanti o indietro per mezzo di un meccanismo assiale.
  • Ovunque il bruco si giri, Alice viene spinta in avanti.

b.) Costruire una struttura programmabile: utilizzando 1 basamento e 1 motore CC.

  • Sul gambo del fungo, 1 motore a corrente continua muove le Alice, in modo da far avanzare l’Alice più piccola o quella più grande.
  • Il programma del robot si avvia automaticamente.

P1

Alice cambia taglia versione "A

Alice cambia taglia versione "B

P1

P1

Livello di programmazione 2

Alice cambia dimensione con il controllo

P2

Come costruire

Alice cambia dimensione con il controllo

  • P2
  • Costruire il fungo, il bruco, la piccola e la grande Alice, come in P1.
  • Le due figure di Alice, di dimensioni diverse, sono montate sul gambo del fungo e sono collegate a 1-1 servomotori su ciascun lato.
  • All’inizio, sia la Grande che la Piccola Alice saranno in fondo, fingendo di nascondersi.
  • Le due figure sono controllate e spostate in avanti e indietro dal sensore 1-1 Touch.
  • Il cambio di dimensione è indicato dal lampeggiamento di 1 LED bianco.
  • Il bruco può essere ruotato sull’asse in direzione di Alice e spostato in avanti.

P2

Alice cambia dimensione con il controllo

P2

P2

Livello di programmazione 3

Alice, il bruco e la colomba

P3

Come costruire

Alice, il bruco e la colomba

  • Costruire le figure del fungo e di Alice come in P2 (2 servomotori, 2 sensori tattili).
  • 1 servomotore è incorporato nel cappello a fungo e fa ruotare il bruco in cima al cappello.
  • Montare un fotoriflettore IR sulla parte anteriore del robot. Se rileva la presenza del piccione, il bruco ruota casualmente a destra o a sinistra sopra il fungo.
  • Il LED montato sul Caterpillar lampeggia dopo la svolta e dopo il ritorno.
  • Ovunque si giri il Bruco, premendo il sensore tattile associato a quell’Alice si sposterà la figura di Alice di quella dimensione in avanti e poi indietro.

P3

Alice, il bruco e la colomba

P3

P3

Bruco

Livello di programmazione 4

Fungo in espansione

P4

Come costruire

Fungo in espansione

  • Le due figure di Alice sono montate su entrambi i lati del gambo del fungo con un servomotore 1-1, simile a quello di P3.
  • Il cappello a fungo è inoltre dotato di 1-1 servomotore, che muove due pezzi di cappello di dimensioni diverse.
  • Il bruco è incastrato tra le due calotte verso il basso per consentirgli di inclinarsi liberamente a destra o a sinistra.
  • Quando il piccione viene posizionato davanti a uno dei 2 fotoriflettori IR posti davanti al fungo, il servomotore muove l’Alice associata a quel lato avanti e indietro, mentre la calotta associata a quel lato si inclina, sempre tramite un servomotore.
  • Il bruco si inclina sempre nella direzione in cui il cappello è piegato. Quando il robot torna alla sua posizione di partenza, il cicalino suona.

P4

Fungo in espansione

P4

P4