CONSEILS D'UNE CATERPILLAR : La chenille

Programmation niveau 1

Alice change de taille

P1

Comment construire

Alice change de taille

  • Construisez la chenille, la grande Alice et la petite Alice.
  • Construisez le champignon, la chenille, la petite et la grande Alice
  • Le Caterpillar tourne sur un axe situé sur le chapeau du champignon.

a.)Réaliser une construction mécanique

  • Sous le chapeau du champignon, les deux Alices de tailles différentes peuvent être déplacées vers l’avant ou vers l’arrière au moyen d’un mécanisme axial.
  • Chaque fois que la chenille se tourne, l’Alice est propulsée vers l’avant.

b.) Construisez une structure programmable : à l’aide d’un support de base et d’un moteur à courant continu.

  • Sur le pied de champignon, 1 moteur à courant continu déplace les Alice, de sorte que la plus petite ou la plus grande Alice est avancée.
  • Le programme du robot démarre automatiquement.

P1

Alice change la taille de la version "A

Alice change la taille de la version "B

P1

P1

Programmation niveau 2

Alice change de taille avec le contrôle

P2

Comment construire

Alice change de taille avec le contrôle

  • P2
  • Construisez le champignon, la chenille, la petite et la grande Alice, comme dans P1.
  • Les deux figurines d’Alice, de tailles différentes, sont montées sur la tige du champignon, reliées à un servomoteur 1-1 de chaque côté.
  • Au début, la Grande et la Petite Alice seront toutes deux à l’arrière, faisant semblant de se cacher.
  • Les deux figures sont contrôlées et déplacées vers l’avant et vers l’arrière par le capteur 1-1 Touch.
  • Le changement de taille est indiqué par le clignotement d’une LED blanche.
  • La chenille peut être tournée sur l’axe dans le sens de l’avancée d’Alice.

P2

Alice change de taille avec le contrôle

P2

P2

Programmation niveau 3

Alice, la chenille et la colombe

P3

Comment construire

Alice, la chenille et la colombe

  • Construisez les figurines du champignon et d’Alice comme en P2 (2 servomoteurs, 2 capteurs tactiles).
  • 1 servomoteur est intégré dans le chapeau du champignon, il fait tourner la chenille sur le dessus du chapeau.
  • Montez un photoréflecteur infrarouge à l’avant du robot. S’il détecte la présence du pigeon, la chenille tournera aléatoirement vers la droite ou la gauche sur le champignon.
  • La LED montée sur le Caterpillar clignote après le virage et après le retour.
  • Chaque fois que la chenille est tournée, le fait d’appuyer sur le capteur tactile associé à cette Alice permet de déplacer la figurine Alice de cette taille vers l’avant, puis vers l’arrière.

P3

Alice, la chenille et la colombe

P3

P3

Caterpillar

Programmation niveau 4

Champignon en expansion

P4

Comment construire

Champignon en expansion

  • Les deux figurines d’Alice sont montées de part et d’autre du pied de champignon avec un servomoteur 1-1, comme pour P3.
  • Le chapeau du champignon est également équipé d’un servomoteur 1-1, qui permet de déplacer deux morceaux de chapeau de taille différente.
  • La chenille est coincée entre les deux pièces du capuchon vers le bas pour lui permettre de s’incliner librement vers la droite ou vers la gauche.
  • Lorsque le pigeon est placé devant l’un des deux photoréflecteurs IR placés devant le champignon, le servomoteur déplace l’Alice associée à ce côté d’avant en arrière, tandis que le bouchon associé à ce côté s’incline, également à l’aide d’un servomoteur.
  • La chenille s’incline alors toujours dans la direction dans laquelle le chapeau est plié. Lorsque le robot revient à sa position initiale, le buzzer retentit.

P4

Champignon en expansion

P4

P4