Disegnami una pecora

Programmazione di livello 1

Marionette

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Come costruire

Il robot

  • Personaggi presenti nella scena: Piccolo Principe, pecora, scatola, palma
  • Braccio del vaso mobile, la porta del box si apre anche con gli assi
  • La scena viene recitata muovendo le figure

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Cifre statiche

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Programmazione di livello 2

Scatola che si apre con un pulsante

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Come costruire

I robot

  • Scatola che si apre grazie a un pulsante e a un servomotore
  • La scatola si apre quando si preme il pulsante e la pecora viene inserita all’interno.
  • Lo sportello del box si chiude e il cicalino suona.

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I robot

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Programmazione di livello 3

Scatola che rimane aperta per un periodo di tempo casuale

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Come costruire

I robot

  • Scatola che si apre con un pulsante e un servomotore
  • Premi il pulsante per aprire la scatola, metti l’agnello al suo interno
  • Utilizzando un generatore di numeri casuali, il programma controlla il tempo in cui la scatola rimane aperta e, dopo la chiusura, il cicalino suona.

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I robot

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Programmazione di livello 4

Box azionato da un sensore a infrarossi

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Come costruire

I robot

  • Scatola che si apre grazie a un pulsante e a un servomotore
  • La scatola si apre quando si preme il pulsante e si mette l’agnello al suo interno.
  • Lo sportello della scatola si chiude su 1 sensore a infrarossi posizionato nella scatola.
  • Dopo un tempo casuale controllato dal generatore di numeri casuali, lo sportello della scatola si apre e l’agnello viene rimosso.
  • In questo modo, l’agnello evita il sensore a infrarossi e la porta del box si chiude.

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I robot

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