Disegnami una pecora P1 P2 P3 P4 Programmazione di livello 1 Marionette P1 Come costruire Il robot Personaggi presenti nella scena: Piccolo Principe, pecora, scatola, palma Braccio del vaso mobile, la porta del box si apre anche con gli assi La scena viene recitata muovendo le figure P1 Cifre statiche P1 all'inizio della pagina Programmazione di livello 2 Scatola che si apre con un pulsante P2 Come costruire I robot Scatola che si apre grazie a un pulsante e a un servomotore La scatola si apre quando si preme il pulsante e la pecora viene inserita all’interno. Lo sportello del box si chiude e il cicalino suona. P2 I robot P2 P2 Programma all'inizio della pagina Programmazione di livello 3 Scatola che rimane aperta per un periodo di tempo casuale P3 Come costruire I robot Scatola che si apre con un pulsante e un servomotore Premi il pulsante per aprire la scatola, metti l’agnello al suo interno Utilizzando un generatore di numeri casuali, il programma controlla il tempo in cui la scatola rimane aperta e, dopo la chiusura, il cicalino suona. P3 I robot P3 P3 all'inizio della pagina I programmi Programmazione di livello 4 Box azionato da un sensore a infrarossi P4 Come costruire I robot Scatola che si apre grazie a un pulsante e a un servomotore La scatola si apre quando si preme il pulsante e si mette l’agnello al suo interno. Lo sportello della scatola si chiude su 1 sensore a infrarossi posizionato nella scatola. Dopo un tempo casuale controllato dal generatore di numeri casuali, lo sportello della scatola si apre e l’agnello viene rimosso. In questo modo, l’agnello evita il sensore a infrarossi e la porta del box si chiude. P4 I robot P4 P4 Il programma all'inizio della pagina