Desenează-mi o oaie P1 P2 P3 P4 Programare nivel 1 Păpuși P1 Cum să construiți Robotul Personaje în scenă: Micul Prinț, oaie, cutie, palmier Braț mobil pentru oală, ușa cutiei se deschide și cu axe Scena este jucată prin deplasarea figurilor P1 Cifre statice P1 în partea de sus a paginii Programare nivel 2 Cutie care se deschide cu un buton P2 Cum să construiți Roboții Cutie care se deschide cu un buton și un servomotor Cutia se deschide atunci când se apasă butonul, iar oaia este plasată înăuntru Ușa cutiei se închide și sună soneria P2 Roboții P2 P2 Program în partea de sus a paginii Programare nivel 3 Cutie care rămâne deschisă pentru o perioadă aleatorie de timp P3 Cum să construiți Roboții Cutie care se deschide cu un buton și un servomotor Apăsați butonul pentru a deschide cutia, puneți mielul înăuntru Folosind un generator de numere aleatorii, programul controlează cât timp rămâne deschisă cutia, iar după ce se închide, sună soneria P3 Roboții P3 P3 în partea de sus a paginii Programele Programare nivel 4 Cutie acționată de un senzor infraroșu P4 Cum să construiți Roboții Cutie care se deschide cu un buton și un servomotor Cutia se deschide atunci când se apasă butonul, iar noi punem mielul înăuntru Ușa cutiei se închide pe 1 senzor infraroșu plasat în cutie După un timp aleatoriu controlat de generatorul de numere aleatorii, ușa cutiei se deschide și mielul este scos În acest fel, mielul evită senzorul infraroșu și ușa cutiei se închide P4 Roboții P4 P4 Programul în partea de sus a paginii