Dessinez-moi un mouton

Programmation niveau 1

Marionnettes

P1

Comment construire

Le robot

  • Personnages de la scène : Petit Prince, mouton, boîte, palmier
  • Bras de pot mobile, la porte de la boîte s’ouvre également avec des essieux
  • La scène est jouée en déplaçant les personnages

P1

Chiffres statiques

P1

Programmation niveau 2

Boîte qui s'ouvre à l'aide d'un bouton-poussoir

P2

Comment construire

Les robots

  • Boîte qui s’ouvre à l’aide d’un bouton-poussoir et d’un servomoteur
  • La boîte s’ouvre lorsqu’on appuie sur le bouton, et le mouton est placé à l’intérieur
  • La porte de la boîte se ferme et l’avertisseur sonore retentit.

P2

Les robots

P2

P2

Programmation niveau 3

Boîte qui reste ouverte pendant une durée aléatoire

P3

Comment construire

Les robots

  • Boîte qui s’ouvre à l’aide d’un bouton-poussoir et d’un servomoteur
  • Appuyez sur le bouton pour ouvrir la boîte, placez l’agneau à l’intérieur.
  • En utilisant un générateur de nombres aléatoires, le programme contrôle la durée pendant laquelle la boîte reste ouverte et, une fois qu’elle s’est refermée, l’avertisseur sonore retentit

P3

Les robots

P3

P3

Programmation niveau 4

Boîte actionnée par un capteur infrarouge

P4

Comment construire

Les robots

  • Boîte qui s’ouvre à l’aide d’un bouton-poussoir et d’un servomoteur
  • La boîte s’ouvre lorsque l’on appuie sur le bouton, et l’on place l’agneau à l’intérieur
  • La porte de la boîte se ferme sur le 1 capteur infrarouge placé dans la boîte.
  • Après un temps aléatoire contrôlé par le générateur de nombres aléatoires, la porte de la boîte s’ouvre et l’agneau est retiré.
  • De cette manière, l’agneau évite le capteur infrarouge et la porte de la boîte se ferme

P4

Les robots

P4

P4