Bana bir koyun çiz.

Programlama seviye 1

Kuklacılık

P1

Nasıl inşa edilir

Robot

  • Sahnedeki karakterler: Küçük Prens, koyun, kutu, palmiye ağacı
  • Hareketli pot kolu, kutu kapısı da akslarla açılır
  • Sahne, figürler hareket ettirilerek canlandırılır

P1

Statik rakamlar

P1

Programlama seviye 2

Basmalı düğme ile açılan kutu

P2

Nasıl inşa edilir

Robotlar

  • Basmalı düğme ve servo motor ile açılan kutu
  • Düğmeye basıldığında kutu açılır ve koyun içine yerleştirilir
  • Kutu kapağı kapanır ve sesli uyarı duyulur

P2

Robotlar

P2

P2

Programlama seviye 3

Rastgele bir süre boyunca açık kalan kutu

P3

Nasıl inşa edilir

Robotlar

  • Basmalı düğme ve servo motor ile açılan kutu
  • Kutuyu açmak için düğmeye basın, kuzuyu içine yerleştirin
  • Program, rastgele bir sayı üreteci kullanarak kutunun ne kadar süre açık kalacağını kontrol eder ve kapandıktan sonra zil sesi duyulur

P3

Robotlar

P3

P3

Programlama seviyesi 4

Kızılötesi sensörle çalışan kutu

P4

Nasıl inşa edilir

Robotlar

  • Basmalı düğme ve servo motor ile açılan kutu
  • Düğmeye basıldığında kutu açılır ve kuzuyu içine yerleştiririz
  • Kutu kapısı, kutuya yerleştirilen 1 kızılötesi sensörün üzerine kapanır
  • Rastgele sayı üreteci tarafından kontrol edilen rastgele bir sürenin ardından kutunun kapağı açılır ve kuzu çıkarılır
  • Bu şekilde, kuzu kızılötesi sensörden kaçınır ve kutu kapısı kapanır

P4

Robotlar

P4

P4