Nakresli mi ovcu

Úroveň programovania 1

Bábkové divadlo

P1

Ako vytvoriť

Robot

  • Postavy v scéne: Malý princ, ovca, škatuľa, palma
  • Pohyblivé rameno hrnca, dvere boxu sa otvárajú aj pomocou osí
  • Scéna sa odohráva pohybom postáv

P1

Statické údaje

P1

Úroveň programovania 2

Skrinka, ktorá sa otvára pomocou tlačidla

P2

Ako vytvoriť

Roboty

  • Skrinka, ktorá sa otvára pomocou tlačidla a servomotora
  • Po stlačení tlačidla sa box otvorí a ovca sa vloží dovnútra.
  • Dvere boxu sa zatvoria a zaznie zvukový signál

P2

Roboty

P2

P2

Úroveň programovania 3

Box, ktorý zostane otvorený náhodne dlhý čas

P3

Ako vytvoriť

Roboty

  • Skrinka, ktorá sa otvára pomocou tlačidla a servomotora
  • Stlačením tlačidla otvorte škatuľu, vložte do nej jahňa
  • Pomocou generátora náhodných čísel program kontroluje, ako dlho zostane box otvorený, a po jeho zatvorení sa ozve bzučiak.

P3

Roboty

P3

P3

Úroveň programovania 4

Skrinka ovládaná infračerveným senzorom

P4

Ako vytvoriť

Roboty

  • Skrinka, ktorá sa otvára pomocou tlačidla a servomotora
  • Po stlačení tlačidla sa box otvorí a my doň vložíme jahňa.
  • Dvere boxu sa zatvoria na 1 infračervený senzor umiestnený v boxe
  • Po náhodnom čase kontrolovanom generátorom náhodných čísel sa otvoria dvere boxu a jahňa sa vyberie.
  • Týmto spôsobom sa jahňa vyhne infračervenému senzoru a dvere boxu sa zatvoria.

P4

Roboty

P4

P4