Nakresli mi ovcu P1 P2 P3 P4 Úroveň programovania 1 Bábkové divadlo P1 Ako vytvoriť Robot Postavy v scéne: Malý princ, ovca, škatuľa, palma Pohyblivé rameno hrnca, dvere boxu sa otvárajú aj pomocou osí Scéna sa odohráva pohybom postáv P1 Statické údaje P1 na začiatok stránky Úroveň programovania 2 Skrinka, ktorá sa otvára pomocou tlačidla P2 Ako vytvoriť Roboty Skrinka, ktorá sa otvára pomocou tlačidla a servomotora Po stlačení tlačidla sa box otvorí a ovca sa vloží dovnútra. Dvere boxu sa zatvoria a zaznie zvukový signál P2 Roboty P2 P2 Program na začiatok stránky Úroveň programovania 3 Box, ktorý zostane otvorený náhodne dlhý čas P3 Ako vytvoriť Roboty Skrinka, ktorá sa otvára pomocou tlačidla a servomotora Stlačením tlačidla otvorte škatuľu, vložte do nej jahňa Pomocou generátora náhodných čísel program kontroluje, ako dlho zostane box otvorený, a po jeho zatvorení sa ozve bzučiak. P3 Roboty P3 P3 na začiatok stránky Programy Úroveň programovania 4 Skrinka ovládaná infračerveným senzorom P4 Ako vytvoriť Roboty Skrinka, ktorá sa otvára pomocou tlačidla a servomotora Po stlačení tlačidla sa box otvorí a my doň vložíme jahňa. Dvere boxu sa zatvoria na 1 infračervený senzor umiestnený v boxe Po náhodnom čase kontrolovanom generátorom náhodných čísel sa otvoria dvere boxu a jahňa sa vyberie. Týmto spôsobom sa jahňa vyhne infračervenému senzoru a dvere boxu sa zatvoria. P4 Roboty P4 P4 Program na začiatok stránky