Намалюй мені вівцю

Рівень програмування 1

Ляльковий театр

P1

Як будувати

Робот

  • Персонажі в сцені: Маленький принц, вівця, коробка, пальма
  • Рухомий кронштейн для горщика, дверцята ящика також відкриваються за допомогою осей
  • Сцена розігрується за допомогою переміщення фігурок

P1

Статичні цифри

P1

Рівень програмування 2

Коробка, що відкривається за допомогою кнопки

P2

Як будувати

Роботи

  • Коробка, що відкривається за допомогою кнопки та серводвигуна
  • При натисканні на кнопку коробка відкривається, і вівця поміщається всередину
  • Дверцята скриньки зачиняються і лунає звуковий сигнал

P2

Роботи

P2

P2

Рівень програмування 3

Коробка, яка залишається відкритою протягом випадкового часу

P3

Як будувати

Роботи

  • Коробка, що відкривається за допомогою кнопки та серводвигуна
  • Натисніть кнопку, щоб відкрити коробку, покладіть ягняти всередину
  • За допомогою генератора випадкових чисел програма контролює, як довго коробка залишається відкритою, а після її закриття лунає звуковий сигнал

P3

Роботи

P3

P3

Рівень програмування 4

Коробка з інфрачервоним датчиком

P4

Як будувати

Роботи

  • Коробка, що відкривається за допомогою кнопки та серводвигуна
  • При натисканні на кнопку коробка відкривається, і ми кладемо ягнятину всередину
  • Дверцята коробки закриваються на 1 інфрачервоний датчик, розміщений у коробці
  • Через випадковий час, який контролюється генератором випадкових чисел, дверцята боксу відкриваються і ягня виймається
  • Таким чином, ягня уникає інфрачервоного датчика, і дверцята боксу закриваються

P4

Роботи

P4

P4