Намалюй мені вівцю P1 P2 P3 P4 Рівень програмування 1 Ляльковий театр P1 Як будувати Робот Персонажі в сцені: Маленький принц, вівця, коробка, пальма Рухомий кронштейн для горщика, дверцята ящика також відкриваються за допомогою осей Сцена розігрується за допомогою переміщення фігурок P1 Статичні цифри P1 до початку сторінки Рівень програмування 2 Коробка, що відкривається за допомогою кнопки P2 Як будувати Роботи Коробка, що відкривається за допомогою кнопки та серводвигуна При натисканні на кнопку коробка відкривається, і вівця поміщається всередину Дверцята скриньки зачиняються і лунає звуковий сигнал P2 Роботи P2 P2 Програма до початку сторінки Рівень програмування 3 Коробка, яка залишається відкритою протягом випадкового часу P3 Як будувати Роботи Коробка, що відкривається за допомогою кнопки та серводвигуна Натисніть кнопку, щоб відкрити коробку, покладіть ягняти всередину За допомогою генератора випадкових чисел програма контролює, як довго коробка залишається відкритою, а після її закриття лунає звуковий сигнал P3 Роботи P3 P3 до початку сторінки Програми Рівень програмування 4 Коробка з інфрачервоним датчиком P4 Як будувати Роботи Коробка, що відкривається за допомогою кнопки та серводвигуна При натисканні на кнопку коробка відкривається, і ми кладемо ягнятину всередину Дверцята коробки закриваються на 1 інфрачервоний датчик, розміщений у коробці Через випадковий час, який контролюється генератором випадкових чисел, дверцята боксу відкриваються і ягня виймається Таким чином, ягня уникає інфрачервоного датчика, і дверцята боксу закриваються P4 Роботи P4 P4 Програма до початку сторінки