Zeichnen Sie mir ein Schaf P1 P2 P3 P4 Programmierung Stufe 1 Puppenspiel P1 Wie man baut Der Roboter Charaktere in der Szene: Kleiner Prinz, Schaf, Kiste, Palme Beweglicher Topfarm, die Kastentür lässt sich auch mit Achsen öffnen Die Szene wird nachgespielt, indem die Figuren bewegt werden P1 Statische Zahlen P1 zum Anfang der Seite Programmierung Stufe 2 Box, die sich mit einem Druckknopf öffnet P2 Wie man baut Die Roboter Box, die sich mit einem Druckknopf und einem Servomotor öffnet Die Box öffnet sich, wenn die Taste gedrückt wird, und das Schaf wird hineingelegt Die Boxentür schließt sich und der Summer ertönt P2 Die Roboter P2 P2 Programm zum Anfang der Seite Programmierung Stufe 3 Box, die für eine zufällige Zeitspanne geöffnet bleibt P3 Wie man baut Die Roboter Box, die sich mit einem Druckknopf und einem Servomotor öffnet Drücken Sie den Knopf, um die Box zu öffnen und legen Sie das Lamm hinein. Mithilfe eines Zufallsgenerators steuert das Programm, wie lange die Box offen bleibt. Nachdem sie sich geschlossen hat, ertönt der Summer. P3 Die Roboter P3 P3 zum Anfang der Seite Die Programme Programmierung Stufe 4 Mit einem Infrarotsensor betriebene Box P4 Wie man baut Die Roboter Box, die sich mit einem Druckknopf und einem Servomotor öffnet Die Box öffnet sich, wenn der Knopf gedrückt wird, und wir legen das Lamm hinein. Die Tür der Box schließt sich auf den 1 Infrarotsensor, der in der Box platziert ist Nach einer zufälligen Zeit, die vom Zufallszahlengenerator gesteuert wird, öffnet sich die Tür der Box und das Lamm wird entnommen Auf diese Weise weicht das Lamm dem Infrarotsensor aus und die Boxentür schließt sich. P4 Die Roboter P4 P4 Das Programm zum Anfang der Seite