Rajzolj nekem egy bárányt P1 P2 P3 P4 Programozási szint 1 Bábjáték P1 Hogyan építsünk A robot A jelenet szereplői: Pálmafa. Mozgatható fazékkar, a doboz ajtaja tengelyekkel is nyílik A jelenetet a figurák mozgatásával játsszák el. P1 Statikus számok P1 az oldal tetejére Programozási szint 2 Nyomógombbal nyíló doboz P2 Hogyan építsünk A robotok Nyomógombbal és szervomotorral nyíló doboz A doboz a gomb megnyomásakor kinyílik, és a birka belekerül. A doboz ajtaja becsukódik, és megszólal a csengőhang. P2 A robotok P2 P2 Program az oldal tetejére Programozási szint 3 Doboz, amely véletlenszerű ideig nyitva marad P3 Hogyan építsünk A robotok Nyomógombbal és szervomotorral nyíló doboz Nyomja meg a gombot a doboz kinyitásához, helyezze bele a bárányt. A program egy véletlenszám-generátor segítségével szabályozza, hogy a doboz mennyi ideig marad nyitva, és miután bezáródik, megszólal a csengő. P3 A robotok P3 P3 az oldal tetejére A programok Programozási szint 4 Infravörös érzékelővel működtetett doboz P4 Hogyan építsünk A robotok Nyomógombbal és szervomotorral nyíló doboz A doboz a gomb megnyomásakor kinyílik, és beletesszük a bárányt. A doboz ajtaja a dobozban elhelyezett 1 infravörös érzékelőre záródik. A véletlenszám-generátor által szabályozott véletlen idő elteltével a doboz ajtaja kinyílik, és a bárányt kiveszik. Így a bárány elkerüli az infravörös érzékelőt, és a doboz ajtaja bezáródik. P4 A robotok P4 P4 A program az oldal tetejére