Rajzolj nekem egy bárányt

Programozási szint 1

Bábjáték

P1

Hogyan építsünk

A robot

  • A jelenet szereplői: Pálmafa.
  • Mozgatható fazékkar, a doboz ajtaja tengelyekkel is nyílik
  • A jelenetet a figurák mozgatásával játsszák el.

P1

Statikus számok

P1

Programozási szint 2

Nyomógombbal nyíló doboz

P2

Hogyan építsünk

A robotok

  • Nyomógombbal és szervomotorral nyíló doboz
  • A doboz a gomb megnyomásakor kinyílik, és a birka belekerül.
  • A doboz ajtaja becsukódik, és megszólal a csengőhang.

P2

A robotok

P2

P2

Programozási szint 3

Doboz, amely véletlenszerű ideig nyitva marad

P3

Hogyan építsünk

A robotok

  • Nyomógombbal és szervomotorral nyíló doboz
  • Nyomja meg a gombot a doboz kinyitásához, helyezze bele a bárányt.
  • A program egy véletlenszám-generátor segítségével szabályozza, hogy a doboz mennyi ideig marad nyitva, és miután bezáródik, megszólal a csengő.

P3

A robotok

P3

P3

Programozási szint 4

Infravörös érzékelővel működtetett doboz

P4

Hogyan építsünk

A robotok

  • Nyomógombbal és szervomotorral nyíló doboz
  • A doboz a gomb megnyomásakor kinyílik, és beletesszük a bárányt.
  • A doboz ajtaja a dobozban elhelyezett 1 infravörös érzékelőre záródik.
  • A véletlenszám-generátor által szabályozott véletlen idő elteltével a doboz ajtaja kinyílik, és a bárányt kiveszik.
  • Így a bárány elkerüli az infravörös érzékelőt, és a doboz ajtaja bezáródik.

P4

A robotok

P4

P4