LE PROVE DI ALICE: L'aula di tribunale

Livello di programmazione 1

Burattini con i personaggi

P1

Come costruire

Burattini con i personaggi

  • Costruite i personaggi della scena!

a.) I testimoni si allineano uno dopo l’altro su una giostra rotante a mano, che ruota su un asse.

  • La coppia reale, Jack in catene, gli altri pezzi del mazzo di carte, Alice e il Bianconiglio sono in aula.

b.) Il gioco ad anello è alimentato da 1 motore a corrente continua e si avvia automaticamente. È inoltre dotato di parti mobili con assi per alcuni personaggi.

P1

Burattinaggio con i personaggi versione "A

Burattini con i personaggi versione B

P1

Livello di programmazione 2

Caos in aula

P2

Come costruire

Caos in aula

  • La Regina di Cuori e il Re di Cuori interrogano i negoziatori seduti sul trono.
  • I testimoni si allineano su un carosello come in P1 b).
  • 3 I sensori tattili sono collegati alla giostra. I 3 sensori touch della giostra fanno partire la giostra a 3 velocità diverse, allineando così i testimoni davanti alla coppia reale.
  • La direzione della Regina di cuori può essere regolata da un asse posto sopra il corrispondente sensore tattile.
  • Utilizzando il suo braccio e un servomotore per muoversi, colpisce il sensore tattile selezionato e avvia la giostra alla velocità scelta. Il programma della Regina di cuori si avvia premendo un sensore touch.

P2

Caos in aula

P2

P2

Livello di programmazione 3

Il Re interviene

P3

Come costruire

Il Re interviene

  • Costruite il Re e la Regina di cuori sul trono.
  • I testimoni si allineano su un carosello come in P1 b). 1 Il sensore tattile è collegato al carosello.
  • La struttura della Regina è simile a quella della P2, con 1 Buzzer collegato. Il Re è collegato a 1 sensore acustico e a 1 LED.
  • Azionata da 1 sensore tattile, la Regina colpisce con il suo martello, mosso da un servomotore montato sulla spalla, e mette in moto la giostra con i testimoni.
  • La giostra gira per un tempo casuale, poi si ferma e il cicalino della regina suona, accusando.
  • A quel suono, il sensore sonoro montato sul Re attiva il suo programma e fa lampeggiare un LED per indicare che il Re interrompe l’accusa e porta i testimoni a sua difesa.

P3

Il Re interviene

P3

P3

Livello di programmazione 4

Il re e la regina a corte

P4

Come costruire

Il re e la regina a corte

  • Il Re e la Regina di cuori seduti sul trono, come in P3.
  • Costruire la giostra, come in P2.
  • Il braccio della regina è collegato a un servomotore, come in P2. La regina può attivare un altro servomotore per posizionare il martello sul sensore tattile selezionato. La regina può essere ruotata facendo avanzare il servomotore passo dopo passo.
  • Davanti ad essa, la giostra ha 3 sensori tattili che fanno girare il motore a corrente continua a diverse velocità e “guidano” i testimoni verso il trono.
  • Una volta acceso il carosello, il robot funziona come il P3.

P4

Il re e la regina a corte

P4

P4