ALICE'IN KANITI: Mahkeme Salonu

Programlama seviye 1

Karakterlerle birlikte kuklacılık

P1

Nasıl inşa edilir

Karakterlerle birlikte kuklacılık

  • Sahnenin karakterlerini oluşturun!

a.) Tanıklar, bir eksen üzerinde dönen, elle döndürülen bir karusel üzerinde birbiri ardına sıralanır.

  • Kraliyet çifti, zincire vurulmuş Jack, iskambil destesinin diğer parçaları, Alice ve Beyaz Tavşan mahkeme salonundadır.

b.) Halka oyunu 1 DC motorla çalışır ve otomatik olarak başlar. Ayrıca bazı karakterler için akslı hareketli parçalarla donatılmıştır.

P1

Karakterlerle kuklacılık "A" versiyonu

Karakterlerle kuklacılık "B" versiyonu

P1

Programlama seviye 2

Mahkeme salonunda kaos

P2

Nasıl inşa edilir

Mahkeme salonunda kaos

  • Kupa Kraliçesi ve Kupa Kralı tahtta otururken müzakerecileri sorgular.
  • Tanıklar P1 b)’deki gibi bir karusel üzerinde sıralanır.
  • Atlıkarıncaya 3 adet dokunmatik sensör takılmıştır. Atlıkarınca üzerindeki 3 Dokunmatik sensör atlıkarıncayı 3 farklı hızda çalıştırır ve böylece tanıkları kraliyet çiftinin önünde sıraya dizer.
  • Kupa Kızı’nın yönü, ilgili Dokunmatik sensörün üzerindeki bir aks ile ayarlanabilir.
  • Hareket etmek için kolunu ve bir servo motoru kullanarak, seçilen Dokunmatik sensöre vurur ve atlıkarıncayı seçilen hızda başlatır. Kupa Kraliçesi’nin programı bir Dokunmatik sensöre basıldığında başlar.

P2

Mahkeme salonunda kaos

P2

P2

Programlama seviye 3

Kral müdahale eder

P3

Nasıl inşa edilir

Kral müdahale eder

  • Kupa Kralı ve Kupa Kraliçesini tahtta inşa edin.
  • Tanıklar P1 b)’deki gibi bir karusel üzerinde sıralanır. 1 Dokunmatik sensör karusele bağlanır.
  • Kraliçe’nin yapısı P2’ye benzer, 1 Buzzer bağlanmıştır. Kral 1 Ses sensörüne ve 1 LED’e bağlıdır.
  • 1 Dokunmatik sensör tarafından tetiklenen Kraliçe, omzuna monte edilmiş bir Servo motor tarafından hareket ettirilen çekiciyle vurur ve tanıklarla birlikte atlıkarıncayı harekete geçirir.
  • Atlıkarınca rastgele bir süre döner, sonra durur ve Kraliçe’nin Zili çalarak suçlar.
  • Bu sesle birlikte King’e monte edilmiş Ses Sensörü programını etkinleştirir ve King’in suçlamayı durdurduğunu ve tanıkları savunmaya aldığını belirtmek için bir LED yanıp söner.

P3

Kral müdahale eder

P3

P3

Programlama seviyesi 4

Kral ve Kraliçe sarayda

P4

Nasıl inşa edilir

Kral ve Kraliçe sarayda

  • Kupa Kralı ve Kraliçesi, P3’te olduğu gibi tahtta oturuyor.
  • P2’de olduğu gibi atlıkarıncayı oluşturun.
  • Kraliçe’nin kolu P2’de olduğu gibi bir servo motorla bağlanır. Kraliçe, çekicini seçilen Dokunmatik sensörün üzerine yerleştirmek için başka bir servo motoru açabilir. Kraliçe, servo motor adım adım ilerletilerek döndürülebilir.
  • Atlıkarıncanın önünde, DC motorun farklı hızlarda dönmesini ve tanıkları tahta “yönlendirmesini” sağlayan 3 dokunmatik sensör vardır.
  • Karusel açıldıktan sonra robot P3 ile aynı şekilde çalışır.

P4

Kral ve Kraliçe sarayda

P4

P4